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实时查看器 ​


Live Viewer 实际上是 OctaneRender® 的核心。在这里,场景中的所有元素——材质、灯光和对象——都会在更改时立即做出反应。这种交互性和即时性将彻底改变您在 3D 中的工作方式。Live Viewer 响应如此迅速,您甚至可以在使用 Live Viewer 的同时对场景进行建模和布局以及规划镜头,让您能够像以前一样快速探索和创建。

使用实时查看器进行灯光和着色——而非运动模糊或运动预览 ​

非常重要 Live Viewer 是用于外观和灯光开发、相机构图、景深和后期效果的实时工具。Live Viewer不是运动预览系统——Live Viewer 旨在提高速度,并在过程中进行许多优化以实现尽可能接近实时的交互。因此,Live Viewer 的结果很可能与 Picture Viewer 和最终渲染在运动模糊、动画、模拟和色彩管理方面有所不同(因为 Cinema 4D 中的 Picture Viewer 色彩管理是 R2023 及更高版本中的功能)。要获得与 Live Viewer 匹配的准确结果(但具有适当的运动模糊),您需要实际渲染场景并通过 Render Settings > Octane Renderer > Render AOV Manager 保存,并在该标签的文件路径选项中保存。更多信息可以在 此处 找到。

动画——时间轴 ​

Live Viewer依赖时间轴——运动模糊、模拟和其他功能需要向前遍历时间。如果不这样做,这些元素会变得混乱,因此不会匹配渲染到 Picture Viewer 时您会看到的内容(考虑到上面讨论的限制)。Live Viewer 将显示这些元素,但显示可能不正确。如果您回到第一帧,激活 Live Viewer,然后滚动到所需的帧,可以在一定程度上改善这一点。如果您擦洗时间轴(来回移动播放头),Live Viewer 中显示的任何运动结果可能都不正确。在需要准确运动预览的情况下,应使用以下提示:

使用 Make Preview 检查运动

请不要使用 Live Viewer 作为运动或最终运动模糊质量的验证;相反,使用 Make Preview 命令进行快速运动预览,或进行低样本/低分辨率的最终渲染。Live Viewer 仅使用工作内存的内容以提高速度;任何依赖于时间的功能(运动模糊、mograph、模拟)可能无法在 Live Viewer 中正确显示。

渲染低样本/低分辨率预览

要检查运动模糊结果,您需要执行最终渲染——为了提高速度,请使用较低分辨率输出与低 Max Samples 的组合。最终渲染会遍历整个 Cinema 4D 运动评估管道,而 Live Viewer 为了快速反馈而跳过了这些。

最终图像质量 ​

Live Viewer 允许您从查看器本身保存图像。根据您的设置,这些图像在通过 Render to Picture Viewer、Render View 或命令行选项启动的渲染方面可能不匹配最终质量。部分原因是 Live Viewer 的主要目的是为您提供尽可能接近实时反馈的体验——可能会减少采样和/或采用其他方法来实现该目标。与最终渲染方法不同,Live Viewer不会从磁盘加载资源;相反,它使用 Cinema 当前在内存中的内容。

图像质量设置 ​

Live Viewer 有自己的一套质量和采样设置。这些设置可以迁移到主要的 OctaneRender 设置,但需要您通过 Octane Settings > Settings menu > Copy to Video Post 明确执行此操作。在提交长时间渲染或镜头之前,始终将测试帧渲染到 Picture Viewer,以确认您的场景设置。

色彩管理 ​

Live Viewer 的色彩管理完全由 Octane 控制——Cinema 4D 色彩管理被忽略。Live Viewer 中显示的任何图像都将通过 Colorspace Switcher 中的设置正确显示。为了使 Cinema 4D Picture Viewer 输出与 Live Viewer 的输出匹配,需要正确配置 Edit > Scene Settings > Color Management;参见色彩管理与 ACES。

注意 在需要 ACES 的情况下,更简单的选择是在 Octane Camera tag > Camera Imager > ACES tone mapping 或 Octane Settings > Camera Imager > Imager > Aces Tone mapping 中启用 ACES Tone mapping 切换开关。这样做可以避免在不需要时处理 ACES 和 OCIO 所涉及的深度设置。有关 Octane 中色彩管理的更多信息,请参阅 Color Management and ACES 主题。

live viewer

Live Viewer 分解 ​

Live Viewer 包含三个主要控制部分供您交互:

1- Live Viewer Menus Section。

2- Live Viewer Commands Section。

3- Live Viewer Info&Progress Section。

live viewer breakdown

在 Live Viewer 中导航 3D 空间 ​

使用与 Cinema 4D 视口相同的命令和快捷键在 Live Viewer 中导航场景:ALT+鼠标左键/右键/中键按钮。Live Viewer 与 Cinema 4D 视口同步,但您可以通过停用 Live Viewer > Options > Check Camera 来专门禁用此功能。无论是否存在 Octane 相机,视图都可以工作。

navigating in live viewer

上下文菜单 ​

在 Live Viewer 中工作时,您可以通过上下文菜单访问某些菜单、命令或快捷键。为此,请在 Live Viewer 上右键单击,然后从下拉上下文菜单中选择要使用的选项。让我们看看这些选项:

Node Editor ​

当您在 Live Viewer 中的任何对象上右键单击并选择此命令时,Node Editor 窗口将打开,您可以看到相应的材质设置。

Preview Mode ​

当您在 Live Viewer 中的任何对象上右键单击并选择此命令时,Live Viewer 窗口将更改为相应材质的预览。将快速加载一个新场景,中心有一个特殊的"shading object",其中包含所选材质。此外,还将加载一个弯曲的背景"cyclorama",并应用网格纹理。当您要关闭 Preview 窗口时,再次右键单击,然后从上下文菜单中选择"Disable Preview Mode"。

Material Preview

Material > Select Material ​

当您在 Live Viewer 中的任何对象上右键单击并选择此命令时,您可以在 Cinema 4D Material Manager 窗口和 Attribute 面板中看到所选材质。

Material > Copy & Paste Material ​

您可以使用这些命令从任何对象的材质复制并粘贴到 Live Viewer 中的任何其他对象。

Create Materials ​

这是创建大多数 Octane Material 类型的快捷方式,除了 Live Viewer Menus。

Select Object ​

您可以在 Live Viewer 窗口中选择任何对象。所选对象将在 Cinema 4D Object Manager 中处于活动状态。

Pick DOF ​

Pick DOF 选项允许您通过在 Live Viewer 中单击来设置景深效果的焦平面。评估目标像素在 3D 空间中的位置,这成为焦平面的位置。有关详细说明,请参阅 Octane Camera Tag 主题。

Show Color/hide Picker ​

显示光标位置下方的颜色。切换以启用/禁用。

Toggle Info ​

切换 Live Viewer 中的信息显示。您也可以单击 Live Viewer 中的任何位置来切换打开或关闭。

Enable Render Region ​

有关详细信息,请参阅 Live Viewer Commands 部分。

Show in Picture Viewer ​

在 Picture Viewer 中显示您当前渲染的图像。

Store Render Buffer ​

有关详细信息,请参阅 Live Viewer Menus 部分。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标