Skip to content

合成纹理图层


合成纹理图层 节点是一个支持节点,旨在仅与 合成纹理 节点一起工作。每个合成纹理图层节点都将添加到父合成纹理节点的合成堆栈中,其内容像任何支持图层的 2D 图像处理应用程序一样分层。

合成纹理图层节点是 调整图层,可用于在图层堆栈的特定点微调合成。图层列表包括颜色调整操作和许多实用程序运算符。这些调整图层可以处理下方图层产生的中间结果,或者可以附加到特定图层以仅调整该图层的输入。

此外,图层可以分组为隔离或非隔离(直通)组。第一种类型将组中的图层合成到透明背景上,然后最终将组的输出与堆栈中的其他图层合成。后者使用纹理堆栈的当前状态作为组的背景。

example composite texture layer node tree

仅供参考 这些特定节点仅在 OctaneRender for Cinema 4D 插件中找到,在 Octane Standalone 中未找到,因为这些功能直接存在于 Octane Standalone 中的合成纹理节点中。将 ORBX 文件导出到 Octane Standalone 时,合成纹理图层节点将被处理以符合 Octane Standalone 表示。请参阅下图。

same Example in Octane standalone

添加合成图层节点

选择合成纹理节点,然后选择 添加图层 按钮。这将创建合成纹理图层节点并将其自动连接到合成纹理节点。

合成纹理图层节点的 着色器 标签包含以下调整图层控制。可用控件将根据从此标签中的 类型 菜单选择的调整图层而变化,如图所示。

类型菜单

类型 菜单包含以下节点选项:

图层组

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。
直通 — 在直通模式下,这是一个非隔离合成组。其背景是下方图层的输出。

禁用时,这是一个隔离合成组。其背景是黑色且完全透明。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 此纹理用于合成操作的混合模式。

叠加模式 — 此选项确定此纹理在合成中的处理方式。

添加/移除图层按钮 — 添加或移除图层。

纹理

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

纹理输入 — 此图层的输入纹理。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。

叠加模式 — 用于将混合结果与背景组合的 alpha 合成操作。

Alpha 操作 — alpha 操作设置图层的输出 alpha,在与背景混合和合成之后。此选项确定如何在合成中使用(或是否使用)Alpha 通道。如果纹理中不存在 Alpha 通道,可以为此纹理设置其他几种混合操作。

调整亮度

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加到图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

亮度 — 用于乘以所有 RGB 值的因子。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整色彩平衡

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加到图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

阴影 — 青-红、品红-绿和黄-蓝轴的阴影调整。

中间调 — 青-红、品红-绿和黄-蓝轴的中间调调整。

高光 — 青-红、品红-绿和黄-蓝轴的高光调整。

保持亮度切换 — 保持颜色的亮度。默认为开启

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整对比度

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加到图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

对比度 — 要应用的额外对比度量。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整曝光

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加到图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

曝光 — 以档为单位的曝光调整量。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整色相

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

色相偏移 — 以度为单位的色相偏移。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整明度

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

明度 — 明度调整因子。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整饱和度

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

饱和度 — 用于乘以饱和度的因子。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整饱和度(HSL)

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

饱和度(HSL) — HSL 表示中的饱和度偏移。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

调整白平衡

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

白点 — 在白平衡后将变为白色的颜色(白平衡前)。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

应用 Gamma 曲线

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

Gamma 曲线 — 使用的 gamma 值。应用的方程是:output = pow(input, 1/gamma)。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

应用渐变映射

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

模式 — 确定输入颜色在控制点之间的比例变化方式。

插值 — 物理使用场景线性值并创建近似真实世界光学效果的渐变。感知使用 Oklab 色彩空间并创建在人眼看来平滑变化的渐变。

物理应用于包含非颜色数据的纹理,例如法线。

渐变 — 确定输入颜色在控制点之间的比例变化方式。

转换为灰度

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

权重 — 应用于 RGB 输入以计算灰度输出的权重。图像纹理是默认值。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。(图像纹理是默认值)。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

使用图层组蒙版

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

不透明度 — 纹理输入的不透明度(图像纹理是默认值)。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

通道混合器

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

红色通道 — 应用于输入以计算混合中红色通道的权重。图像纹理是默认值。

绿色通道 — 应用于输入以计算混合中绿色通道的权重。

蓝色通道 — 应用于输入以计算混合中蓝色通道的权重。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。(图像纹理是默认值)。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。

钳制

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常

比较

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

操作 — 对输入执行的比较操作,例如 A < B。选项是:

小于 [A<B](默认)

大于 [A>B)

等于 [A==B]

不等于 [A!=B]

小于或等于 [A,=B]

大于或等于 [A>=B]

参数 B — 操作的第二个参数。请注意,参数 A 是从背景图层的所选通道隐式设置的。

如果为真 — 如果 A op B 为真,则选择输出纹理。选择颜色

如果为假 — 如果 A op B 为假,则选择输出纹理。选择颜色

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。(图像纹理是默认值)。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

映射范围

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

输入最小值 — 输入范围的起始值,通常是灰度值。默认为图像纹理。

输入最大值 — 输入范围的结束值,从 0 到 1。

钳制 — 如果启用,值将被钳制到最小和最大范围。否则,范围外的值将保持不变。

输出最小值 — 输出范围的起始值。

输出最大值 — 输出范围的结束值。

操作 — 映射期间执行的插值类型。选项是:

线性

步进

平滑步进

更平滑步进

色调分离

级别 — 每个通道的不同输出级别数。此输入仅与步进和色调分离插值方法相关。

通道 — 要应用操作的通道(其他通道保持不变)。

RGB

Alpha

RGB + Alpha

不透明度 — 此纹理图层输入的不透明度(图像纹理是默认值)。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常。

数学(二元)

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

操作 —对输入执行的操作。

相加

反正切

叉积

相除

点积

指数 [A^B]

对数 {log_b(a)]

最大值

最小值

相乘

余数(始终为正)

余数(保留 a 的符号)

相减

参数 B — 操作的第二个参数。请注意,参数 A 是从背景图层的所选通道隐式设置的。默认为 RGB 光谱

通道 — 要应用操作的通道(其他通道保持不变)。

RGB

Alpha

RGB+Alpha

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常

数学(一元)

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

操作 —对输入执行的操作。

绝对值

反余弦

反正弦

反正切

指数 [2^x]

指数 [e^x]

指数 [e^x-1]

分数

双曲余弦

双曲正弦

双曲正切

反余弦

反相

对数底数 10

对数底数 2

对数底数 e

对数底数基数

叉积

相除

点积

指数 [A^B]

对数 {log_b(a)]

取负

弧度

倒数

四舍五入

向下取整

向上取整

符号

正弦

平方根

正切

截断

通道 — 要应用操作的通道(其他通道保持不变)。

RGB

Alpha

RGB+Alpha

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常

阈值

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

阈值级别 — 如果输入的亮度低于此阈值,则输出为黑色,如果大于或等于此值,则输出为白色。默认为 RGB 光谱。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常

纹理图层切换

启用标志 — 使用此控件启用或禁用此纹理。

附加图层 — 选择时,此图层修改下一个较低图层的输入,该图层本身未附加到图层。否则,它应用于下一个较低图层的输出。

不透明度 — 用于控制此图层透明度的不透明度通道。

混合模式 — 用于将此图层的 RGB 值与背景的 RGB 值混合的混合模式。默认为混合/正常

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标