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对象菜单 ​


对象菜单 是您找到所有可以添加到场景中的 Octane 对象的地方。这些对象中的每一个都经过精心调整,可与 OctaneRender® 配合使用。

Objects menu

Octane 相机 ​

此选项用于创建 Octane 相机对象及其关联标签。使用此标签,您可以使用 Octane 相机效果,如运动模糊、景深、后处理等。您可以在"使用 Octane 相机"部分找到更多信息。

Octane 纹理环境 ​

此选项用于创建 OctaneSky 对象以及环境标签,预加载 Octane RGB 光谱节点。此标签将启用使用图像文件或程序 Octane 着色器作为场景的环境照明。您可以在"使用 Octane 灯光"部分找到更详细的说明。

Octane HDRI 环境 ​

此选项用于创建 OctaneSky 对象以及环境标签,预加载 Octane 图像纹理节点。使用此标签,您可以使用 HDR 格式图像作为环境照明的来源。更多信息可以在"使用 Octane 灯光"部分找到。

Octane 日光环境 ​

此选项创建一个无限灯光以及 Octane 日光标签和太阳表达式标签。此对象用于使用提供的几种日光模型中的任何一种进行阳光照明来照亮场景。这些模型的详细说明在"使用 Octane 灯光"部分中找到。

Octane 行星环境 ​

此选项创建一个特殊的行星环境对象,对于渲染设置在天体上方的外太空场景很有用(您提供行星和星场的各种图像贴图)。与行星环境对象一起,还创建了 Octane 日光标签和 Octane 太阳表达式标签。

Octane 区域灯光 ​

此选项创建一个区域灯光对象以及 Octane 区域灯光标签。这是您将使用的最通用的灯光对象。您可以在"使用 Octane 灯光"部分找到更多信息。

Octane 目标区域灯光ight ​

此选项创建一个区域灯光对象以及 Octane 区域灯光标签和目标表达式标签。目标表达式将自动引用创建 Octane 目标区域灯光时选中的对象。如果在创建 Octane 目标区域灯光时没有选中对象,则灯光将像标准 Octane 区域灯光一样工作,直到您在目标表达式标签中指定目标。这在"使用 Octane 灯光"部分中有更详细的说明。

Octane IES 灯光 ​

此选项向场景中添加一个带有 Octane 灯光标签的区域灯光,该标签在灯光的分布槽中预加载了 Octane 图像纹理节点。图像纹理节点正在寻找 IES 文件,您需要提供该文件。IES 是来自 Illuminating Engineering Society 的照明规范,描述了我们在现实世界中看到的小型灯光的测光数据。使用此数据,您可以更好地控制灯光或灯具的形状,这将增加场景的真实感。您可以在"使用 Octane 灯光"部分找到详细说明。

Octane 体积聚光灯 ​

此选项创建一个带 Octane 灯光标签的聚光灯对象到场景中,该标签在纹理槽中预加载了 RGB 光谱节点,在灯光介质槽中预加载了散射介质节点。此特殊灯光还包括位于 Octane 灯光标签 > 灯光设置 标签下部区域的挡光板下拉菜单中的挡光板选项。"挡光板"是用于戏剧和舞台照明的设备名称。它们安装在特定类型灯具的前面,门是金属片,可以定位和塑形以影响来自灯具的照明区域。Octane 将允许您在本节中控制挡光板的大小和角度。挡光板将正确遮挡散射介质内的光锥,但实际锥体大小需要在标准 Cinema 4D 聚光灯详细信息标签中设置。

Octane 分析灯光 ​

分析灯光模仿网格灯光,但在较低采样值下产生的噪波比其网格对应物少得多。当与后处理体积结合时,将出现可见的光锥。这是一个后渲染过程,因此体积不会出现在透明表面后面,也不会以实际体积效果的方式与场景交互。

Octane 分析灯光 + 后处理体积 ​

分析灯光模仿网格灯光,但在较低采样值下产生的噪波比其网格对应物少得多。当与后处理体积结合时,将出现可见的光锥。这是一个后渲染过程,因此体积不会出现在透明表面后面,也不会以实际体积效果的方式与场景交互。

Octane 定向灯光 ​

定向灯光用作无限距离光源,产生类似于太阳照射地球表面的效果。 旋转 是唯一会影响此灯光类型的变换值,因为它来自无限位置。

Octane 卡通点光源 ​

此选项创建一个带有 Octane 灯光标签的卡通点光源对象。卡通点光源将仅照亮具有 Octane 卡通材质的对象。任何其他没有卡通材质的对象将需要标准 Octane 灯光才能被照亮;但是,卡通材质的反射在其他材质中可见,尽管不是卡通着色的反射。

Octane 卡通定向灯光 ​

此选项创建一个带有 Octane 灯光标签的卡通定向灯光对象。卡通定向灯光将仅照亮具有 Octane 卡通材质的对象。任何其他没有卡通材质的对象将需要标准 Octane 灯光才能被照亮。与卡通点光源一样,卡通材质的反射在其他材质中可见,尽管不是卡通着色的反射。

Octane Scatter ​

此选项向场景中添加一个 Octane Scatter 对象。类似于 Cinema 4D 的克隆器,它是原生 Octane 工具,因此工作速度相当快。Octane Scatter 允许创建数百万个实例对象,在 GPU 上高效引用这些对象。仅支持静态对象;使用 Octane Scatter 散布的对象不会发生动画。您可以在"Octane Scatter"部分阅读更多信息。

Octane 贴花 ​

此选项添加一个 贴花对象 用于在场景中放置贴花。 贴花对象完全独立于任何材质;相反,材质使用 贴花纹理节点 作为占位符,允许贴花对象中包含的贴花在渲染时对材质做出贡献。

Octane 雾体积 ​

此选项用于在场景中创建 Octane 体积对象,可用于雾、云或火等体积效果。参见体积渲染。

Octane VDB 体积 ​

此选项用于将 VDB 数据加载到场景中。它将在对象管理器中放置一个 Octane VDB 体积对象,然后可用于根据需要加载 OpenVDB 对象。VDB 体积对象在"体积"部分中讨论。

体积转 SDF ​

体积 SDF 节点充当体积几何体([VDB](javascript:void(0);.md))的占位符。它与简单的 体积 节点不同,后者依赖于传统的三角化体积着色器。体积 SDF 节点基于 VDB 文件中定义的表面级别集重建有符号距离场(SDF),并重新创建几何体的数学描述。新的体积 SDF 采用与原始体积相同的分辨率,但这些可以输入到 OSL 着色器中,允许体积 SDF 采用无限分辨率,甚至可以附加程序效果。

ORBX 对象 ​

此选项将向场景中添加一个 Octane ORBXLoader 对象。您可以使用此对象直接将 ORBX 文件加载到 Cinema 4D 中。您可以将 ORBX 文件的内容显示为边界框或点,具有详细级别选项来控制使用多少级别的点(最多 100 个)。

注意 ORBXLoader 旨在处理仅包含多边形数据的文件。基于 Vectron 的文件可能无法在 Cinema 4D 用户界面中绘制(因为该格式中不存在多边形数据),并且不保证渲染。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标