大理石
大理石节点是一种程序纹理,可用于创建类似大理石的噪波。它类似于湍流纹理,但更精细调整以创建类似大理石的图案。

如何使用
打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。大理石和渐变节点连接到材质的漫反射通道。使用渐变节点是因为大理石默认没有颜色定义。将变换节点连接到大理石的变换槽以调整大理石纹理的 PSR 值。

大理石纹理设置
功率
控制纹理整体亮度的乘数。
偏移
设置纹理在 3D 空间中的位置。
Omega
控制底层分形图案的细节。
变化
随机化大理石图案。
UVW 变换
设置纹理在表面上的位置、缩放和旋转。有关详细信息,请参阅 变换 部分。
投影
设置纹理投影到表面的方式。有关详细信息,请参阅 投影 部分。