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聚光灯分布


聚光灯分布(Spotlight Distribution)节点可与 Octane 面光源(Arealight)配合使用,或作为多边形对象上发射材质(Emission
Material)的一部分,用于创建逼真的聚光灯行为。需要注意的是,Octane 聚光灯(相关说明见 此处)提供的是一种“开箱即用”的聚光灯近似效果,其使用了预设的散射体积,并 不
使用聚光灯分布节点。

在纹理发射(Texture Emission)与黑体发射(Blackbody Emission)节点中,都包含一个 分布(Distribution)
插槽,用于控制发射光线的图案。 该插槽可设置为灰度或 RGB 图像,以加载图像纹理或 [IES](javascript:void(0);.md) 文件。聚光灯分布节点可添加到发射节点的分布插槽中,或添加到应用于合适面光源上的 Octane 灯光标签(相关说明见
此处)。

聚光灯分布节点包含以下四个控制项:

    - 方向(Orientation) — 根据以下选项决定聚光灯的指向方式:



      - 表面法线(Surface Normal) — 对于平面发射对象(如四边形或 Octane 面光源),光线方向始终与发射体的表面法线一致。

      - 方向 - 世界空间(Direction - world space) — 使用世界空间中的一个方向向量,覆盖发射体自身的朝向。更适合用于较圆润的表面。

      - 方向 - 对象空间(Direction - object space) — 使用对象空间中的一个方向向量,覆盖发射体自身的朝向。更适合用于较圆润的表面。


      - 目标点 - 世界空间(Target point - world space) — 使用世界空间中的一个实际点作为目标,覆盖发射体朝向。可通过一定的 [XPresso](UsingSetDrivenKeysXpresso.md) 设置将场景对象用作目标。

      - 目标点 - 对象空间(Target point - object space) — 使用对象空间中的一个实际点作为目标,覆盖发射体朝向。可通过一定的 [XPresso](UsingSetDrivenKeysXpresso.md) 设置将场景对象用作目标。



    - 方向或目标(Direction or Target) — 光线的方向向量或目标对象。

    - 锥角(Cone Angle) — 实际光锥的角度。数值越小,光锥越集中。

    - 硬度(Hardness) — 设置半影(光锥边缘)的硬度。较低的数值会产生更柔和的过渡效果。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标