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阴影捕捉材质


阴影捕捉([Shadow Catcher](javascript:void(0);.md)[
](javascript:void(0);.md))材质用于在一个平面对象上捕获阴影,并将其合成到背景中,如下图所示。阴影捕捉对象仅在接收到场景中其他对象投射的阴影区域内可见。实质上,阴影捕捉器会在 Alpha
通道 中为阴影(并与其他场景对象合并)创建一个 遮罩(Mask)。阴影捕捉器同时作为 漫反射材质(Diffuse
Material) 和 通用材质(Universal Material) 的一个选项存在,位于各自材质的
通用(Common)选项卡 中。

重要 - 阴影捕捉效果无法与 Octane 日光环境(Octane Daylight Environment)配合使用。 - 该材质必须应用于平面几何体。 - 平面必须足够大以完整捕获阴影,否则会在边缘处看到接缝或裁切痕迹。 - 如需用于合成的更高级阴影选项,请使用 阴影 AOV(Shadow AOV),相关说明见 此处

阴影捕捉材质 RGB 图像 Alpha 通道

#### 阴影捕捉参数

阴影捕捉节点材质仅可通过 节点编辑器 创建,位于节点编辑器中的材质分类下。阴影捕捉材质 不 会出现在 Live
Viewer 的主材质菜单中。

注意 阴影捕捉节点材质的参数 不 会出现在漫反射材质或通用材质中。

启用(Enabled) — 当材质表面没有接收到直接阴影时为完全透明;当有阴影投射到该材质上时,会根据阴影强度变得不透明。

不透明度(Opacity) — 控制阴影的透明程度。

自定义 AOV(Custom AOV) — 将阴影遮罩写入指定的自定义 AOV。

自定义 AOV 通道(Custom AOV Channel) — 决定自定义 AOV 写入到特定颜色通道(R、G 或 B),还是写入所有颜色通道。

漫反射(Diffuse) 或 通用(Universal) 材质同样可以作为阴影捕捉器使用,只需在材质的
通用(Common)选项卡 中启用 阴影捕捉(Shadow Catcher) 选项。该材质
只能 应用于用于接收阴影的表面。

阴影捕捉 — 漫反射材质

在 渲染核心(Render Kernel) 窗口中,启用 [Alpha 通道](javascript:void(0);.md)[
](javascript:void(0);.md)并禁用 保留环境(Keep
Environment),如下图所示。最终输出结果将被用于合成软件中,将物体与阴影合并到最终画面中。

阴影捕捉 — 渲染核心设置

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标