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光泽材质


OctaneRender® 光泽材质用于模拟任何闪亮的对象,例如塑料、光泽涂料等。可以使用光泽材质模拟金属;但是,金属材质更适合渲染物理上准确的金属。对于物理上准确的反射,您可以将 BRDF 函数设置为 Beckmann、GGX 或 Ward。这些模型模拟真实的表面属性,例如镜面叶的物理精度、菲涅耳效果、能量守恒定律和各向异性。原始 Octane BRDF 在物理上不准确,但在需要打破规则时很有用。

在反射定律中,当光子被表面击中时,光的反射角等于入射角。光子不会像漫反射中那样在表面周围扩散。 从任何点(I)到平滑表面上的点(x)的辐照度能量从这个点在一个称为镜面方向的特殊方向反射(见下面的图表)。

到达表面的辐射能量通常通过在镜面方向周围创建光叶来反射光(也称为"镜面叶")。此叶的形状由光的退出角和镜面方向之间的差异确定。这些镜面叶可以根据表面的粗糙度值增长和收缩。

下面的图示表示光泽材质用户界面。相关选项如下讨论:

glossy Material

漫反射

漫反射参数赋予材质颜色,也称为"基础颜色"或"反照率"。漫反射颜色可以使用值设置,或使用程序或基于图像的纹理设置。

镜面

参数调整表面上的反射量。使用 RGB 颜色时,浮点值被禁用。在下面的图像中,有各种镜面值的渲染,粗糙度值为 0.0。

GLOSSY material — SPECULAR

粗糙度

粗糙度参数用于模拟表面的平滑度。较高的值用于较粗糙的表面。虽然 0.0 是默认粗糙度值,但在模拟任何类型的真实生活表面时使用此值是不现实的,因为没有任何东西是完全平滑的。超平滑表面的小粗糙度值(例如 0.001)将产生更自然的结果。

镜面表面通常通过在镜面反射方向周围创建光叶来反射光。此叶的形状由光的退出角和镜面方向之间的差异确定。产生的叶由于其粗糙度而创建模糊效果。镜面叶越大,模糊越多,表面看起来越暗。在计算机术语中,这称为"反射模糊"。此值根据提供物理结果的 BRDF 中的能量守恒定律行为。换句话说,入射光在反射期间向更多方向散射,导致能量损失。这是叶随着大小增加而走向黑暗的解释。即使在极端值下,表面几乎开始显示漫反射属性,如下面的图示所示。请注意,只有 GGX、Ward 或 Beckmann BRDF 类型遵循此规则 — 原始 Octane BRDF 不遵循。

glossy material — roughness

各向异性

各向异性是指可以是非圆形或在特定方向上偏置的反射。各向异性表面的示例包括抛光金属、人类头发、毛皮和木材。各向异性功能仅适用于 GGX、Ward 和 Beckmann BRDF 模型,并且需要大于 0.0 的粗糙度值。有两个值控制最终结果:

各向异性: 确定应用于表面的各向异性量。此值可以是负数或正数。

旋转: 此值允许通过灰度图像纹理或程序(包括 OSL 纹理)定义各向异性。

适当的表面法线和 UV 坐标对使用各向异性的结果有显著影响。下面的图像显示了不同 BRDF 模型的各向异性属性。在此图像中,粗糙度值固定,并且使用灰度图像纹理进行旋转。

glossy material — anisotropy

光泽

此选项主要用于模拟衣服和天鹅绒/缎子类材质。它通过增加掠射角的反射率与变化的粗糙度来工作。较少的粗糙度意味着在掠射角周围更尖锐的光泽反射峰值,较高的粗糙度意味着不太尖锐的峰值和在织物表面上更分散的光泽反射。

光泽需要仅使用 GGX、GGX(能量保持)Ward 或 Beckmann BRDF 模型。

要使用光泽,创建一个光泽材质并输入您在下面图像中看到的值以开始。调整粗糙度参数以增加或减少光泽效果。

GLOSSY material — SHEEN

薄膜宽度和薄膜指数

薄膜宽度模拟表面上薄膜材质的外观。这将创建棱镜效果,例如出现在油膜表面或肥皂泡上的颜色。较大的值增加效果的强度。薄膜指数控制薄膜的折射率,使用此选项调整薄膜中可见的颜色。此参数将使用 RGB 颜色/浮点值和图像/程序纹理值。在下面的图像中,使用灰度图像纹理作为薄膜宽度。薄膜指数为 2.2。

GLOSSY material — FILM WIDTH & FILM INDEX

指数(折射率)

此参数,也称为 IOR 或折射率,根据菲涅耳反射定律确定表面的反射强度。菲涅耳规定反射量取决于观察者的角度和表面 IOR 值。实际上,每个表面都有折射率。IOR 值的一个很好的资源是 https://refractiveindex.info/ — 主下拉菜单上的"3D 艺术家选定数据"部分是一个很好的起点。RefractiveIndex 上呈现的值是"n"和"k"值,称为"复折射率"分量。由于光泽材质没有单独指定 n 和 k 值的插槽,请为首选的 IOR 选择 n。如果需要更高的精度,金属和通用材质都有 n 和 k 值的插槽。

允许焦散 切换在 光子追踪内核 处于活动状态时启用焦散(在 这里 讨论)。

GLOSSY material — INDEX COMPARISON

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标