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制作聚光灯


与 OctaneRender® 的当前版本不同,旧版本的 Octane 默认不包括聚光灯 — 但有方法可以自己制作。此技术对聚光灯和其他东西都很有用,因此为了参考目的而包含在内。从 这里 下载示例场景。

1- 从提供的链接打开场景。通过从实时查看器菜单中选择 对象 > 灯光 > Octane 区域灯光 创建灯光。将此灯光放置在您的对象上方的某个位置,并将 Z 轴 朝向对象旋转。

create the area light

2- 在对象管理器中选择灯光,使用右键选择 Cinema4D 标签 > 目标。转到 目标 标签,将所需对象拖放到 目标对象 字段中。此选项将在移动灯光时将其方向锁定到固定点。

set object as target

3- 从对象管理器中选择灯光,转到 详细信息 标签。将 区域形状 更改为 圆盘。

set area shape to disc

4- 现在选择 Octane 灯光 标签。我们将通过在 分布 部分定义程序纹理来创建聚光灯。为此,将 Octane 渐变 或 Cinema 4D 渐变分配到 分布 通道。按照下面图像中看到的更改选项。

distribution channel settings

5- 自定义的 Octane 聚光灯现在已准备就绪。聚光灯通过在 分布 通道中定义的渐变纹理轻松创建(尽管会损失一些控制,但可以在图像纹理节点中使用灰度图像代替渐变。)聚光灯的亮度可以通过使用灯光设置中的 功率 属性来调整。也可以通过从对象管理器选择灯光并从详细信息标签调整 外半径 来完成。通过调整渐变颜色的位置来调整光斑的边缘柔和度。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标