引用着色器
引用着色器(Ref Shader)节点用于在其他材质或纹理设置中,引用某个着色器的特定属性作为参考。

#### 使用方法
此示例展示了三个瓶子;每个瓶子都有不同的颜色,但瓶身使用的是同一套噪声设置,这正是通过引用着色器实现的。在下方设置中,大瓶子的噪声纹理被链接到了两个小瓶子上。对主噪声所做的任何修改,都会同步影响小瓶子中的噪声效果。大瓶子的设置起到了“驱动源”的作用。对于其他小瓶子的相同设置,只需将大瓶子的主噪声直接连接到小瓶子即可。具体操作方式为:从大瓶子的材质中,将“Main
Noise”拖拽到小瓶子材质中混合纹理(Mix texture)节点里的 Ref Shader 的链接槽位中。该操作必须在 Cinema 4D 材质编辑器中完成,因为在节点编辑器中无法进行此操作。示例场景可通过此
链接 下载。

