光子追踪
光子追踪 内核设计用于渲染焦散,比现有的 PMC 内核快约 1000 倍,噪点更少,使用新颖的 GPU 光子映射和路径引导方法。考虑到光交互如何影响我们对真实感的感知,光子追踪内核比路径追踪内核产生更真实的图像。PMC 内核可能更加真实,但需要显著的时间成本来解决噪点。

渲染内核 — 光子追踪
最大采样
在停止渲染之前将计算的每个像素的采样数。
漫反射深度
允许漫反射的最大路径深度。
镜面反射深度
允许镜面反射/折射的最大路径深度。
散射深度
允许散射的最大路径深度。
最大重叠体积
为重叠体积分配多少空间。低值时光线步进更快,但在大量体积重叠的地方可能会出现伪影。
光线偏移
阴影光线偏移距离。
过滤器大小
胶片溅射宽度(以减少锯齿)。
Alpha 阴影
通过不透明度贴图启用直接光照。如果禁用,光线追踪将更快,但会为 Alpha 映射的几何体或启用"假阴影"的镜面材质渲染不正确的阴影。
焦散模糊
用于降噪的焦散模糊。
全局光照钳制
全局光照钳制减少萤火虫。
嵌套电介质
启用嵌套电介质。如果禁用,表面折射率不会被跟踪,表面优先级将被忽略。
辐照度模式
将第一个表面渲染为白色漫反射材质。
最大细分级别
应应用于场景中几何体的最大细分级别。设置为零将禁用细分。
光子深度
光子的最大路径深度。
准确颜色
如果启用,颜色将更准确,但噪点收敛更慢。
光子收集半径
光子可以贡献的最大半径。
光子计数倍增器
光子和相机光线之间的近似比率。
光子收集采样
光子追踪通道之间每个像素的最大光子收集采样数。这类似于最大图块采样,但它也影响渲染的焦散质量。较高的值每秒提供更多采样,但会牺牲焦散质量。
光子探索强度
此值越高,光子采样受实际收集的光子影响越大。
Alpha 通道
启用合成 Alpha 通道。
保留环境
在使用启用的 Alpha 通道时保留环境。
C4D 灯光链接
启用使用 Cinema 4D 通过灯光对象属性管理器面板中的 项目 选项卡包含或排除场景对象的光照功能。
AI 灯光
启用 AI 灯光。
AI 灯光更新
启用动态 AI 灯光更新。
灯光 ID 操作
对选定的灯光 ID 要执行的操作。
灯光 ID
全局启用或禁用灯光 ID。LightPassMask 枚举中的标志组合。
灯光链接反转
反转选定灯光 ID 的灯光链接行为。LightPassMask 枚举中的标志组合。
路径终止功率
当光线功率小于此值时,路径可能会被终止
相干比率
更连贯地运行内核,这通常使其更快,但可能需要至少几百个采样/像素才能消除可见伪影。
静态噪点
如果启用,噪点模式在帧之间保持稳定
并行采样
指定并行运行的采样数。较小的数字意味着较少的并行采样和较少的内存使用,但速度可能较慢。较大的数字意味着更多的内存使用和可能更高的速度。
最大图块采样
我们在切换到新图块之前计算的最大采样数。
最小化网络流量
如果启用,工作将以最小化发送到网络渲染主节点的数据量的方式分配到网络渲染节点。
自适应采样
停止渲染图像的干净部分,专注于噪点部分。
噪点阈值
如果噪点水平高于此阈值,则将像素视为噪点像素。仅在启用自适应采样或噪点渲染通道时有效
自适应采样
在自适应采样启动之前每个像素的最小采样数。如果您注意到错误估计不正确并过早停止采样像素导致伪影,请将其设置为更高的值。仅在启用自适应采样时有效。
采样像素组
一起评估以决定是否应停止采样的像素组的大小。
自适应采样曝光
预期曝光应大致等于成像器中的曝光值或 0 以忽略此设置。
自适应采样使用它来确定哪些像素亮哪些像素暗,这显然取决于成像设置中的曝光设置。自适应采样调整/减少图像非常暗区域的噪点估计。它还增加了非常暗区域的最小自适应采样限制,这些区域往往非常不规则地找到到光源的路径,因此噪点估计过于乐观。
白光光谱
控制由光谱发射器产生的颜色外观(例如,日光环境、黑体发射器)。这决定了将在最终图像中产生白色(白平衡之前)的光谱。使用 D65 以适应合理的日光"白色"。使用传统/平面以保留旧项目的外观(光谱发射器将显得相当蓝)。
深度图像
渲染深度图像。
深度启用通道
在深度像素中包含渲染 AOV。
深度采样
每个像素的最大深度采样数。
深度容差
相对深度差低于容差值的深度采样会合并在一起。
卡通阴影环境
卡通阴影的环境修改器。
兼容性模式
Octane 已添加新的兼容性模式,可模拟旧版本的 Octane。选择与场景创建相匹配的模式。
2022.1-[R8] — 最新版本。
2021.1 兼容性模式 — 使用版本 2018.1 至 2021.1 的体积追踪行为。
2021.1 兼容性模式(使用 4.0 体积) — 使用版本 4.0 及更早版本的体积追踪行为。
2018.1 兼容性模式 — 使用版本 2018.1 至 2021.1 的体积追踪行为。使用用于在颜色和光谱之间转换以及应用白平衡的原始管道(sRGB 色域外颜色的纹理将不准确地渲染)。
4.0 兼容性模式 — 使用版本 4.0 及更早版本的体积追踪行为。使用用于在颜色和光谱之间转换以及应用白平衡的原始管道(sRGB 色域外颜色的纹理将不准确地渲染)。
