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制作体积灯光


基于前面部分的信息,本节说明一些使用 OctaneRender® 中的体积选项创建聚光灯的替代方法,允许聚光灯锥形可见 — 非常适合车头灯、摇滚音乐会、UFO 电影等。这些方法使灯光具有更大的光源/原点区域,与标准 Octane 聚光灯 的针点原点相反。

使用 Octane 体积创建聚光灯体积(真实)

此示例使用 Octane 体积对象创建精确的聚光灯。这是最慢的选项,但这是这里提供的最真实的选项。

1- 从"制作聚光灯"部分打开提供的场景。在此示例中,我们将向聚光灯添加 体积。转到 实时查看器 > 对象 . Octane 雾体积。从视口设置此体积对象的尺寸,使其覆盖聚光灯。下面的图像显示了本主题使用的图示的设置。

create fog volume

2- 转到 介质 标签,按照下面图示中看到的更改设置。

volume media settings

3- 在运行实时查看器之前,转到 Octane 设置 并选择 光子追踪 作为渲染内核。应用下面看到的选项。

photon tracing kernel settings

4- 如您在渲染中看到的,聚光灯直接与体积对象交互,产生真实的结果。通过使用雾体积,光子与介质交互并散射(或吸收)以产生雾状或朦胧的外观。

Octane light fog volume

使用纹理/HDRI 环境创建聚光灯体积(真实)

此示例将使用纹理/HDRI 环境创建看起来真实的体积聚光灯。

1- 这次我们将使用环境创建相同的场景和聚光灯设置。通过 实时查看器 > 对象 > 纹理环境 创建环境。转到 主 标签,按照下面图示中看到的设置选项。

texture environment — main tab

2- 现在转到 介质 标签,按照下面图示中看到的进行设置。

environment volume settings

3- 将渲染内核设置为与上一个示例相同。根据场景,可能需要更改一些设置。在使用介质的每个场景中,选择内核方法为 光子追踪 或 路径追踪 很重要。如您在渲染中看到的,聚光灯直接与环境体积交互,产生真实的结果。如果需要,您可以增加或减少灯光的功率。

octane environment volume

创建聚光灯体积(非真实)

此示例将使用圆锥对象创建体积聚光灯效果。它是非真实的,但更快,并且可能完成工作。

1- 从"制作聚光灯"部分打开场景。此方法使用应用于圆锥对象的体积效果材质。首先创建 圆锥 对象并将其放置在场景中所需的位置。然后从对象管理器 右键单击 此圆锥对象,从下拉菜单中选择 扩展 > C4D Octane 标签 > Octane 对象 标签。这会将 Octane 对象标签添加到圆锥对象。下面的图示显示了 对象 标签和 Octane 对象标签 标签选择,以显示使用的设置。按如下设置选项。

set up the cone object

2- 转到 实时查看器 > 材质 > 创建 > Octane 镜面材质 ,将通过材质中的 介质 选项用于模拟圆锥体积。双击材质以打开 属性 窗口。在此窗口中,关闭除 索引、 介质 和 通用 之外的所有通道。转到通用标签并激活 假阴影。在索引标签中将 索引 设置为 1。选择 介质 标签,按照下面显示的更改设置。将材质分配到圆锥对象。

specular medium settings

3- 运行实时查看器。如渲染中所示,分配到圆锥对象的 镜面 材质乍一看像体积一样着色,尽管它与之前的真实示例相差甚远。如果您需要快速而简单的方法,这就是方法。

volume texture on cone object

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标