AI 灯光
OctaneRender® AI Light 设置可在各种 渲染内核 中找到,它使用 人工智能
学习活动场景,以改进图像渲染过程中的采样策略——改进灯光采样,特别是在具有许多具有局部分布灯光的场景中。作为学习系统,AI Light 会随着您渲染更多样本而改进。所有学习都在 Octane
引擎中完成——它是完全无偏的,并实时跟踪发光点。当与 自适应采样 一起使用时,AI Light
会变得更好,因为它会学习到其他灯光变得更加重要,因为某些像素不再被采样。
AI Light 选项无需手动设置灯光的 采样率,因为 AI
Light 会在内部处理此问题。通常,您可以在具有三个以上灯光的场景中看到好处,但对于繁重的场景,AI Light 设置可能会降低交互性——在这种情况下,在场景编辑时禁用 AI Light
选项,然后在渲染时启用。
使用 AI Light 选项时,静态噪点与自适应采样结合使用将无法产生完全静态的噪点。
注意 GI clamp 是一种有偏的钳制方法,用于减少过亮像素(萤火虫),因此使用 GI clamp 可能会导致图像的某些部分在旧的光采样和 AI Light 之间的亮度略有不同。

ai light — kernel settings
#### 测试 AI Light
要测试 AI Light,请按照下图进行设置(场景来自 Cinema 4D 的内容浏览器)。地板上的灯光是使用克隆器创建的,克隆立方体具有发光材质(黑体发射,在 此 部分中说明)。
在测试中,使用了 128 个样本来渲染,分别开启和关闭 AI Light。当 AI Light 开启时,差异是明显的。

AI light test
随着样本数量的增加,AI Light 可以产生更平滑、更干净的渲染。正如我们在 AI
降噪器 中解释的那样,AI 需要"数据"来学习场景并高效工作。这正是 AI Light 所做的。如果您使用 AI Denoiser 和/或自适应采样,与不使用 AI Light
和自适应采样相比,可以用更少的样本获得更好的结果。在下图中,AI Light 和 AI Denoiser 一起使用。以下场景显然需要更多样本,但 AI 已经正确完成了它们的工作。

ai light/denoiser example
#### AI Light 设置
<h5>AI Light(开启或关闭)</h5>
这启用 AI 照明。当场景具有复杂照明时,AI Light 选项很有用,例如具有许多灯光的大型场景,每个灯光单独影响直射光中的小局部区域,并且灯光发射器具有许多多边形。
<h5>AI Light Update(开启或关闭)</h5>
启用动态 AI Light 更新。此选项自适应地更新直射光采样中的灯光选择,以帮助学习当前场景以及灯光在该场景中的位置。例如,在有一堵墙完全遮挡灯光的情况下(因此,灯光在给定的相机角度/位置没有效果),AI
Light Update 将理解它不需要采样此灯光。
<h5>AI Light Strength</h5>
此选项用于调整动态 AI Light 更新的强度(仅在 Direct Lighting 内核中可用)。
