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属性


Attribute 节点用于从顶点贴图中通用提取命名属性数据,无论来源如何——例如 Cinema 4D、Real Flow、Houdini 和 X-Particles Trail Object。使用输出来根据需要驱动任何材质的合适方面。Attribute 节点可以提取 Float 或 Color 数据。

有用信息 正如 über-Octaner Raphael Rau(又名 Silverwing)在他的 Octane Material Gotcha's 视频中 此处 引用的那样,将 Attribute 节点与 Vertex Maps 一起使用也是通过引用在材质中封装顶点贴图的好方法,允许在场景之间、在 LiveDB 等中共享材质。

X-Particles

创建一个 X-Particles 场景。设置 xpTrail 修改器,并根据 X-Particles 文档选择 xpEmitter。一旦场景按预期工作,为 xpTrail 修改器设置 Octane 材质:

      - 向 xpTrail 对象添加一个 [Octane Object tag](InterfaceSettings.md)。
      • 创建所需的 Octane 材质 类型,并将其分配给 xpTrails 对象。

      • 在 Octane Node Editor 中打开材质。

      • 添加 Attribute 节点。

      • 将节点连接到 Diffuse 输入引脚。

播放场景。停止播放并激活 Live Viewer。配色方案将应用于 xpTrails 对象,如 Live Viewer 窗口中所示。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标