渲染 AOV
渲染 AOV 是由 OctaneRender® 生成的 RGB、RGBA 或数据通道信息 AOV。渲染 AOV 不同于输出 AOV(详细信息请参见 此处)。渲染 AOV 只能连接到 Octane 渲染器节点 上的 渲染 AOV 输入引脚。以下章节介绍了几种可用的渲染 AOV 类别。
重要提示 渲染 AOV 必须连接到 Octane 渲染器节点的渲染 AOV 输入,才能被合成中使用的任何渲染 AOV 输出节点引用。如果渲染 AOV 未连接,渲染 AOV 输出节点的引用输出将为空。
AOV 集合
辅助 AOV
美颜 AOV(详细)
美颜 AOV(简单)
Cryptomatte AOV(全部)
Cryptomatte AOV(稳定)
自定义 AOV(10)
自定义 AOV(20)
降噪 AOV
全局纹理 AOV(10)
全局纹理 AOV(20)
信息 AOV
灯光 AOV(详细)
灯光 AOV(简单)
渲染图层 AOV
辅助 AOV
这些各种实用 AOV 可用于多种不同的通道,旨在与合成应用程序配合使用。此类别中提供以下 AOV:
Cryptomatte AOV — 此 AOV 根据节点中指定的选项输出 Cryptomatte。注意:只有材质节点、材质节点名称、对象节点和实例会产生有用输出。
辐照度 AOV — 任何对场景照明或反射照明有贡献的表面都将包含在此 AOV 中。
灯光方向 AOV — 输出场景的灯光方向信息。
噪点 AOV — 输出场景的噪点贴图。
后期处理 AOV — 输出相机对象的后期处理通道。
阴影 AOV — 阴影 AOV 包含在第一次路径反弹时计算的所有直接光阴影。该 AOV 包括由 Octane 日光环境提供的阳光。如果纹理环境不包含图像,阴影通道会排除天空光(也称为 Octane 太阳+天空环境)或纹理环境。如果环境包含由图像纹理贡献的天空光或纹理环境,AOV 会考虑环境的重要性采样属性中的值。确保在环境中启用重要性采样,以便在阴影 AOV 中包含天空光或纹理环境。您可以查看 此处 和 此处 部分了解"重要性采样"的说明。
美颜-表面
这些 AOV 是各种表面着色属性的 RGB 通道。
降噪反照率 AOV
降噪法线 AOV
漫反射 AOV — 仅输出场景的漫反射分量。
漫反射直接 AOV — 仅输出场景的单次反弹直接光。无间接贡献。
漫反射间接 AOV — 仅输出场景中间接着色的漫反射像素。
漫反射滤镜(美颜)AOV — 仅输出场景的非着色视图,即每个材质的基础颜色或反照率的平坦区域。
发射器 AOV — 输出场景中的任何光源或对光有贡献的像素。
环境 AOV — 输出场景中环境的任何可见部分。
反射 AOV — 仅输出场景中接收反射的像素。
反射滤镜(美颜)AOV — 仅输出场景中接收反射的像素。输出为灰度。(需确认)
反射直接 AOV — 仅输出直接反射光的像素。此 AOV 中不包括反弹反射。
反射间接 AOV — 仅输出接收间接反射的像素。
折射 AOV — 输出场景中接收折射的任何像素。
折射滤镜(美颜)AOV — 仅输出场景中接收折射的非着色像素。
次表面散射 AOV — 仅输出由次表面散射照亮的像素。
透射 AOV — 仅输出透射光的像素。
透射滤镜(美颜)AOV — 仅输出场景中透射光的非着色像素。
美颜-体积
这些是与体积信息和着色相关的 AOV。
体积 AOV — 体积 AOV 包含在体积中散射的所有采样。
体积发射 AOV — 体积发射 AOV 包含相机射线击中体积发射器的所有采样。
体积遮罩 AOV — 体积遮罩 AOV 包含吸收颜色和体积采样的贡献量。这是一个乘法 AOV,因此要合成体积 AOV,您应该执行类似(所有其他美颜通道)*体积遮罩 + 体积 + 体积发射的操作。
体积 Z 深度前景 AOV — 体积 Z 深度前景 AOV 包含所有体积采样的前景深度。
体积 Z 深度背景 AOV — 体积 Z 深度背景 AOV 包含所有体积采样的背景深度。
自定义
自定义 AOV 是信息持有者或容器,用于将引用和其他信息传递给其他 AOV。这些 AOV 可根据需要构建。
自定义 AOV — 一个通用的 RGB 容器 AOV,可用于多种不同目的。也可以指定单个颜色通道。有关自定义 AOV 的更多信息,请参见 此处。
全局纹理 AOV — 用于将纹理应用到整个场景,包括环境(可选)。作为信息 AOV 渲染,信息 AOV 设置可以应用到全局纹理 AOV。可以包含 Alpha 通道或用不同的纹理替换。有关全局纹理 AOV 的更多信息,请参见 此处。
降噪
这些 AOV 是美颜表面 AOV 的降噪子集。
降噪器漫反射直接 AOV — 此 AOV 包含漫反射直接渲染通道的降噪结果。
降噪器漫反射间接 AOV — 此 AOV 包含漫反射间接渲染通道的降噪结果。
降噪器反射直接 AOV — 此 AOV 包含反射直接渲染通道的降噪结果。
降噪器反射间接 AOV — 此 AOV 包含反射间接渲染通道的降噪结果。
降噪器发射 AOV — 此 AOV 包含发射渲染通道的降噪结果。
降噪器剩余 AOV — 此 AOV 包含透射和次表面渲染通道的降噪结果。
降噪器体积 AOV — 此 AOV 包含体积渲染通道的降噪结果。
降噪器体积发射 AOV — 此 AOV 包含体积发射渲染通道的降噪结果。
信息
这些 AOV 通常是非着色渲染通道(有少数例外),用于帮助从各种渲染 AOV 中分离元素以进行合成,或以某种方式驱动其他着色 AOV 和合成。信息 AOV 是提供场景中法线、UV 和其他几何数据效果视图的渲染 AOV。启用这些 AOV 中的任何一个后,可以通过出现在实时预览窗口框架底部的 AOV 选项卡在实时预览窗口中预览它们。
- 环境遮挡 AOV — 根据其他几何体的遮挡量,为相机射线的命中点分配颜色。AO 距离选项控制环境遮挡阴影的扩散距离。应根据场景中对象的比例调整此设置,以获得真实的结果。例如,较小的值更适合玩具等小对象,而较大的值适合房屋等对象。 使用此选项启用 AO Alpha 阴影,否则结果将包含额外信息。

Alpha 阴影切换在渲染环境遮挡信息通道时,会考虑着色器确定的表面不透明度。如果 AO 通道结果不符合预期,请启用此选项。
烘焙组 ID AOV — 根据其 ID,为场景中的每个不同烘焙组着色。
漫反射滤镜(信息)AOV — 输出非着色的基础漫反射颜色(反照率)。
几何法线 AOV — 为相机射线命中位置的几何法线分配颜色。
折射率 AOV — 输出场景对象的折射率灰度图。接近 1.0 的折射率将接近黑色。较大的折射率值将更亮。
灯光通道 ID AOV — 根据其灯光通道 ID 为发射器着色。
材质 ID AOV — 根据映射到几何体的材质分配 RGB 值。
运动矢量 AOV — 在屏幕空间中渲染运动矢量作为 2D 矢量。X 坐标(存储在红色通道中)是向右的运动,以像素为单位。Y 坐标(存储在绿色通道中)是向上的运动,以像素为单位。启用此通道时,运动模糊的渲染将被禁用。
法线(几何)AOV —
法线(着色)AOV — 为相机射线命中位置的着色法线分配颜色。
法线(平滑)AOV — 为相机射线命中位置的平滑法线分配颜色。
法线(切线)AOV — 为相机射线命中位置的切线(局部)法线分配颜色。
对象 ID AOV — 根据其 ID,为场景中的每个不同对象着色。
对象图层颜色 AOV — 这是对象图层节点中指定的颜色。
不透明度 AOV — 输出场景对象不透明度通道的非着色灰度图。接近 1.0 的不透明度值将接近白色。较低的不透明度值将更暗。
位置 AOV — 根据相机射线的交点分配 RGB 值。
反射滤镜(信息)AOV — 输出场景对象反射通道的非着色灰度值。接近 1.0 的反射值将接近白色。较低的反射值将更暗
折射滤镜(信息)AOV — 导致采样射线折射的镜面/通用材质的透射颜色。
渲染图层 ID AOV — 根据渲染图层 ID,为同一图层上的对象分配相同颜色。
渲染图层遮罩 AOV — 在渲染图层遮罩 AOV 节点中选择的渲染图层的灰度值。
粗糙度 AOV — 场景中每个对象粗糙度的灰度表示。
纹理切线 AOV — U 纹理坐标的切线向量(Dp,Du)。
透射滤镜(信息)AOV — 漫反射材质透射通道的颜色。
UV 坐标 AOV — 根据几何体的纹理坐标分配 RGB 值。
线框 AOV — 几何体的三角化线框显示。
Z 深度 AOV — 分配与相机射线命中距离成比例的灰度值。最接近相机位置的图像平面将显示为黑色,最远的将显示为白色。深度贴图应始终以 32 位图像格式保存,以获得最大精度。在图片查看器中渲染此图像通道时,它将显示为完全白色,但深度信息仍然存在。使用图片查看器中的滤镜控件进行验证。在所选合成应用程序中设置控件,为合成创建所需的深度范围。
注意 使用 EXR(Octane)格式导出深度通道时,将保存两个 Z 深度层:Z-depth.Y 和 Z-depth.A。出于合成目的,请使用 Z-depth.Y 层,因为它包含场景的实际深度信息。Z-depth.A 层包含深度通道的不透明度信息。
灯光
灯光 AOV 分解了所有对场景有贡献的灯光。灯光 AOV 通过灯光 ID、阳光或环境光隔离各个灯光组。灯光 AOV 可通过 渲染设置 > Octane 渲染 > 渲染 AOV 组 选项卡、添加渲染 AOV 按钮访问,并具有以下选项:
启用 — 启用或禁用 AOV。
名称 — AOV 的名称(用户可编辑)。
类型 — 指定灯光 AOV 类型,从以下选项中选择:
灯光 AOV — 通用灯光 AOV(默认为阳光)。从 ID 下拉菜单中选择所需的灯光 ID。
灯光直接 AOV — 仅输出指定灯光 ID 的直接光贡献。
灯光间接 AOV — 仅输出指定灯光 ID 的间接光贡献。
ID — 此菜单列出可用的灯光 AOV。选项包括太阳、环境和八个灯光 ID 中的任何一个(使用 Octane 灯光标签中描述的灯光通道 ID,请参见 此处。)

实用工具
渲染 AOV 切换 — 此节点将在节点切换管理的 AOV 之间切换,由输入值控制。可接受的输入驱动包括:
图像分辨率
整数值
浮点到整数转换器
帧索引实用工具
整数分量选择器
整数条件
整数合并器
整数切换
删除节点
