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分层材质


OctaneRender® 分层材质 系统允许您构建由 基础材质 以及最多 8 个可以插入基础层下方的层组成的复杂材质(分层材质从上到下进行评估。基础材质层可以是任何现有的 Octane 材质(漫反射、光泽、镜面、金属、卡通、通用和标准表面,从图示中显示的材质类型菜单中选择)。后续层可以是漫反射层、镜面层、金属层、光泽层和图层组的任意组合。

Base material

分层材质 — 基础材质属性

添加材质层

要向基础材质添加层,选择所需的层标签并单击 添加层 按钮。从弹出菜单中选择所需的层。

在 节点编辑器 中选择材质层节点以显示节点的 属性 面板。

diffuse layer attributes

注意 不要在分层材质内使用 C4D 着色器。使用 OSL 纹理和/或 Octane 节点的组合来实现类似的效果。

分层材质示例

分层材质非常适合模拟真实世界的磨损。这个现代手机屏幕的示例从基础材质中的通用材质开始,用于发光屏幕和玻璃的相关蒙版(发光有点复杂,以控制玻璃和底层屏幕边界的特定蒙版功能)。具有相同屏幕图像的漫反射层与连接到图层 1 的图层不透明度的蒙版艺术相结合,从边界区域裁剪任何发光的像素。图层 2 设置为镜面层以提供手机玻璃,粗糙度中有 GSG 污迹贴图:然后通过设置为漫反射层的图层 3 应用相同的污迹贴图,并由相同的污迹贴图蒙版。该贴图还通过渐变运行以控制玻璃上污迹效果的粗糙度。这对于使玻璃下方的手机相机区域可读,同时在玻璃上显示污迹是必要的。

layered material example 1

layered material example 1 nodegraph

使用每层凹凸贴图和法线贴图扰动创建雨滴效果

此示例由两个镜面层组成,顶部镜面层使用自定义雨滴法线贴图(功率值增加到 2.0 以增强折射),而底部基础材质镜面层使用几何法线。为了为水使用不同的 IOR(而不影响玻璃),将 GSG SI 污迹灰度贴图连接到雨滴层的图层不透明度:

layered material example 2

layered material example 2 nodegraph

使用图层成为 Banksy

使用分层材质,可以将贴花层叠在基础材质之上(或反向构建)。考虑这个喷漆的岩石墙作为示例。这里在基础材质中使用光泽材质作为喷漆。图层 1(岩石层)中的蒙版允许喷漆显示出来,使其看起来像是在顶部。基础层使用位移,这将使顶部层看起来像是被位移了。

layered material example 3

layered material example 3 nodegraph

使用图层创建岩石

在以下示例中,基础材质用于创建岩石的底层干燥部分,较暗版本的漫反射材质(使用颜色校正节点调整)连接到图层 1。图层 2 是镜面层以添加闪亮的湿润感。图层 1 和图层 2 都用 场纹理(设置为 角度 — 见下面的设置)在图层不透明度输入中蒙版,以便较暗的材质限制在网格的下部,并重用相同的渐变,将湿润限制在刚好在水线之上。位移和法线只需要在基础材质中使用。

注意 渐变通常在这种情况下用于蒙版。但是,在这种情况下,岩石的 UV 是不规则的,因此导致较暗的漫反射材质出现在岩石的不需要的区域,使渐变无用。场纹理在三维空间中明确运行,产生所需的蒙版。选择角度选项是因为它最适合图示的意图。

layered material example 4

layered material example 4 nodegraph

角度场设置

创建汽车漆

分层材质使能够以与真实世界中构造材质相同的方式制作材质。在现实生活中,汽车漆通常作为颜色涂层基础应用,顶部有透明涂层,用于保护和光泽。此示例显示了使用通用基础材质创建的汽车漆材质,从镜面通道获得颜色,并有一点粗糙度。OSL 片状节点连接到基础材质的法线贴图输入,以产生金属片斑点。透明涂层使用单独的镜面材质创建,该材质还具有通过图层 1 中的混沌节点连接的划痕法线贴图:

layered material example 5

layered material example 5 nodegraph

图层组

图层组可用于组织和重复使用节点图的相关部分。有两种创建图层组节点的方法:

  • 从分层材质的输入引脚拖动并使用节点搜索窗口,如 这里 所述。从节点列表中双击"材质层"。选择节点,在属性面板中,选择 层标签 > 层 > 添加,然后从列表中选择 图层组。选择该新材质层节点,然后再次选择添加,这次选择所需的材质类型。这将在图层组节点中创建一个新层输入,以及所选类型的新材质层,已经连接。

  • 从节点编辑器中的 纹理组 拖动材质层节点。选择节点,然后从属性面板中选择添加、图层组。与以前的方法一样,这将把材质层节点转换为图层组。选择该节点并再次选择添加,添加所需的材质类型,这将自动建立连接。

以下示例使用粗糙度通道中带有污迹纹理的光泽基础材质。在图层 1 输入中,图层组节点将漫反射橙色层与镜面层(用于光泽)合并到一个节点中,用 OctaneRender 徽标蒙版 — 这是通过使用分层材质上的一个输入完成的,留下另一个输入用于额外细节。对于图层 2 输入,金属层用简单方形框架蒙版。金属反射仅在蒙版的白色区域应用于网格的地方显示。

layered material example 6

Layered material example 6 nodegraph

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