黑体发光
Black Body 发光节点使用温度(通过开尔文温标表示)和功率分别控制灯光的颜色和强度。所有物体都会辐射高于 0 开尔文的能量,但这种能量对人眼不可见。人体的平均体温,以开尔文表示,为 310.15 K——太低,我们的眼睛无法识别为光源(因为该值实际上在红外光谱中),尽管我们确实能感知我们产生的热量。可见光谱的最低端大约在 700 K(余烬)。火柴火焰是 1700 K,标准"爱迪生"白炽灯泡是 2400 K。换句话说,当温度超过某个点时,会发出可见光,从较暖的红色值一直到较冷的蓝色值。

visible spectrum in kelvin
来源:B&H
在下图中,显示的所有灯光都是 Octane 区域灯光,在 C4D 灯光本身内提供各种形状。并非所有形状都受支持,只有此处显示的形状。此外,还应用了带有 Blackbody Emission 材质的多边形对象,显示它也可以用于照亮场景。

blackbody emission
如何为任何对象设置黑体发光
创建一个圆盘对象。根据需要设置其大小。创建 Diffuse 材质并将此材质分配给圆盘对象。现在打开节点编辑器,将您在节点编辑器中创建的 Diffuse 材质拖放进去。然后从节点编辑器左侧的"Texture Nodes"菜单中选择"Blackbody Emission",并将其连接到 diffuse 材质的"Emission"插槽(如下所示的设置)。就是这样。通过选择黑体发光节点,您可以在右侧出现的设置窗口中调整灯光设置。为了进一步的范围,您可以添加一个 Float 节点。


black body emission — node set up
