界面和设置
Octane 对象标签 是 OctaneRender® 中最重要的组件之一。此标签用于控制对象运动模糊、粒子渲染可见性等。Octane 对象标签还用于分配层和烘焙 ID,管理对象的灯光可见性,并控制细分,从而无需使用 Cinema 4D 细分生成器(在大多数情况下)。
Octane 对象标签应用于对象,并列在对象管理器标签视图窗格中,列在对象本身的右侧。如果对象是层次结构的一部分,标签可以放在父对象或祖父对象上;在这种情况下,标签的所有设置将应用于该层次结构的所有对象。如果层次结构中的特定对象需要单独设置(例如,不同的细分设置),请在该层次结构中的特定对象上添加标签,并使用所需的设置进行覆盖。
重要 如果未对给定对象或对象层次结构应用 Octane 对象标签,它将被视为通用对象,没有 Octane 属性。虽然这种状态确实会渲染,但在某些情况下可能会导致渲染问题。最佳实践是在对象或对象父级上始终有一个 Octane 对象标签。

octane object tag — Layout
主标签
此部分中的选项用于在移动或编辑对象时管理几何体更新,并加快具有静态几何体和一些移动对象的场景的渲染速度。
网格编号
导出到 Octane 渲染器的对象组编号。零(0)值用于静态对象。大于零的值用于可移动对象。如果 实时查看器 > 选项 > 更新检查 > 所有几何体可移动 与 渲染设置 > Octane 渲染器 > 主标签 > 主组 > 几何体控制 > 自动检测 从渲染设置中一起启用,则不需要此选项。
强制更新
此设置可用于在渲染时强制更新每一帧的网格。如果材质和对象的其他方面没有按预期进行动画,请启用此选项。确保在 渲染设置 > Octane 渲染器 > 主标签 > 几何体控制 设置中设置了 手动分配,如 这里 所述。
运动模糊标签
此标签包含对象运动模糊的选项,在 这里 详细说明。
可见性标签
此标签包含指定对象的可见性选项。
常规可见性 — 常规可见性确定指定对象的整体可见性。如果对象不打算被看到或渲染,请将此选项设置为 0.0。默认为 1.0(可见)。

octane object tag — Camera Visibility
相机可见性 — 此切换确定指定对象是否对相机可见。默认为可见。

octane object tag — General Visibility
阴影可见性 — 此选项确定从指定对象投射的阴影的可见性。要使此选项正常工作,内核设置中必须激活"Alpha 阴影"。

octane object tag — Shadow Visibility
污垢可见性 — 此选项确定对象是否对污垢节点可见。
圆边可见性 — 此选项确定对象是否对圆边节点可见。
曲率可见性 — 此选项确定对象是否对曲率节点可见。
对象层标签
此标签包含管理指定对象的对象层 AOV 属性的选项。信息、烘焙和渲染 AOV 需要这些 ID 描述。这些选项在下面的链接中讨论。
实例 ID 可以在这里手动分配。实例 ID 可用于材质、密码遮罩等。转到此 链接 以获取 实例 ID。
要输出渲染层,必须在这里指定层 ID。转到此 链接 以获取 层 ID。
转到此 链接 以获取 烘焙 ID。
显示颜色 — 此选项将使用对象基础标签中定义的显示颜色作为对象层颜色 AOV。如果启用此选项,对象颜色样本将被隐藏。此选项也可用于通过 ObjectDisplayColor.osl 节点为给定材质的漫反射通道提供颜色,在 这里 讨论。
对象颜色 — 设置对象层颜色 AOV 的反照率(颜色)。
自定义 AOV — 为对象设置所需的自定义 AOV。有关自定义 AOV 的更多信息,请参阅链接。
自定义 AOV 通道 — 设置用于自定义 AOV 输出的所需通道。选项包括:
全部 — 所有三个颜色通道将用于输出。
红色 — 仅红色通道将用于输出。
绿色 — 仅绿色通道将用于输出。
蓝色 — 仅蓝色通道将用于输出。
使用灯光通道蒙版 — 此菜单确定如何为渲染处理灯光通道蒙版效果。有两个选项:启用/禁用。有关更多信息,请参阅 这里。
细分组标签
此选项将细分指定对象,其工作方式类似于 Cinema 4D 中的细分表面生成器,但有一个例外:它不使用 SubD 权重标签。与 Cinema SubD 生成器不同,Octane 对象标签将在 GPU 本身上细分指定对象,这比在 CPU 上执行要快得多。将更简单的网格发送到 GPU 并在板上细分也比将完全细分的网格发送到 GPU VRAM 快得多。除了注明的情况外,请使用此选项而不是 Cinema 4D SubD 生成器。选项包括:
细分级别 — 应用的细分量。较大的值很容易使 VRAM 不堪重负。
细分方案 — 应用的细分类型。选项包括:
Catmull Clark — 对网格面应用均匀细化。它以相同的量细分网格。
Catmull Clark(平滑变体) — OpenSubdiv Catmull-Clark,带有网格的平滑预览版本。
Loop — 用于三角网格的细分方案,其中每个递归定义的细分表面分为较小的表面。
双线性 — 细分方案,其中限制表面通过现有顶点,导致边缘软化但形状没有剧烈变化。
细分锐度 — 控制顶点处和周围的折痕锐度值。折痕锐度值范围从 0(平滑)到 10(无限锐利)。
头发标签
此标签包含设置对象的头发渲染所需的控件。控件在 这里 说明。
渲染为头发 — 启用头发渲染效果。
根部厚度 — 设置头发根部的厚度。
尖端厚度 — 设置头发尖端的厚度。
粒子渲染标签
Octane 对象标签 > 粒子渲染 标签用于添加任何旨在替代生成器创建的通用粒子的几何体。有几个可用选项来描述 Octane 应如何处理粒子,如下所述。

Octane Object Tag — Particles
粒子渲染部分中的 启用 菜单包含六个选项:
无 — 使用此选项不会渲染任何粒子。
几何体 — 任何 Cinema 4D 几何体都可以用作粒子(注意保持粒子几何体非常简单以节省 VRAM)。根据具体设置,几何体可能还需要应用 Octane 对象标签。材质可以直接应用于几何体或发射器。
体素 — 当粒子对象是 体积生成器 对象(体积类型 必须设置为 雾 模式)或 Pyro 对象时使用此选项。此选项不适用于 X-Particles。
介质 — 选择 体素 时出现此选项。见下文。
SDF — 此选项将使用 Vectron 对象作为粒子。SDF 不适用于 X-Particles。
网格到体积 — 此选项加载网格并将该对象视为"雾体积" — 几何体内具有恒定网格值,几何体外具有 0 网格值的体积。
介质 — 选择 网格到体积 时出现此选项。见下文。
网格到 SDF — 使用此选项从网格创建 SDF(类似于 Cinema 4D 中的体积网格器)。
在每种情况下,要用作粒子的指定对象类型的列表都列在菜单下方。如果选择 体素 或 网格到体积,则会列出其他体积参数,如下面的图示所示:

Octane Object Tag — Voxel options
如果选择 网格到 SDF,则会出现这些选项:

octane object tag — mesh to sdf options
