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Spectron


Spectron 是 OctaneRender® 的程序化光照系统,可让您创建程序化驱动的体积光照,例如带有遮挡器、遮光板和色片(颜色)的聚光灯。Spectron 利用 AI 的速度快速照亮场景,并且比 Octane 原本使用的基于网格的光源噪声更少。目前,此选项仅适用于 Octane 区域光,并且仅当区域光设置为矩形或球形的区域形状时(Octane 灯光 > 细节选项卡 > 区域形状...)。在 Spectron 的程序化定义的光发射器之前,Octane 只能使用网格发射器,区域光会即时转换为几何发射器。随着 Octane 的发展,将会有更多支持 Spectron 的光源。

要启用 Spectron,需要在 Octane 灯光标签 的灯光设置选项卡中启用 使用基元 选项。此外,还必须启用 AI 灯光 选项,如 此处 所示。

Spectron 灯光

Spectron 区域/球体基元

已向 Octane 光照产品添加了两个默认光源基元。要启用 Spectron,请参见上面的部分:

  • Spectron 区域基元

  • Spectron 球体基元

Spectron 为这些光源基元提供了改进的光采样算法,考虑了接收网格表面的对向立体角。这将改善直接光采样的降噪效果,并且与使用传统网格光采样相比,通常能够以更快的速度改善图像收敛。

这是球体网格发射器与 Spectron 球体光的比较。

网格四边形发射器的另一个视图:

新型 Spectron 区域光的另一个视图:

下图显示了使用 Spectron 区域光与传统网格光对图像噪点的影响(每像素 1 个采样)

Spectron 区域光与传统网格光的比较(每像素 10 个采样):

以及 Spectron 区域光与传统网格光的比较(每像素 20 个采样):

以下三张图像显示了使用 Spectron 球体光与传统网格光对图像噪点的影响(每像素 1 个采样、每像素 10 个采样和每像素 20 个采样):

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标