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曲率


曲率生成器 节点将几何体的局部曲率映射到 [0 .. 1] 的范围。无曲率结果为 0(黑色),高曲率结果为 1(白色)。与污垢纹理(在 此处 说明)相比,您可以将曲率检测限制为凸或凹曲线,或同时包括两者。计算的曲率在较小采样数时也更加一致。然后,您可以使用渐变映射节点将曲率纹理值转换为更令人兴奋的内容,如下面的示例所示。

重要 顶点位移 在几何体编译阶段 期间 置换顶点,在 渲染甚至开始之前。污垢和曲率仅在 渲染时 计算。污垢和曲率都不能用于影响顶点位移生成,该生成在考虑污垢和曲率之前 已经完成。

添加曲率节点

要添加曲率节点,请转到 Octane 节点编辑器 > 纹理组 > 曲率(它在 生成器 组标签中)。将节点拖到编辑器工作区并进行所需的连接。

CURVATURE GENERATOR NODE

选择曲率节点以查看选项,如下所述:

  • 模式 — 确定要采样的曲率类型。有三个选项:

  • 全部 — 所有表面条件都将考虑用于曲率节点结果。

  • 凸 — 仅考虑具有向外曲率的表面用于曲率节点结果。

  • 凹 — 仅考虑具有向内曲率的表面用于曲率节点结果。

  • 强度 — 此设置控制曲率效果在几何体表面的强度。

  • 半径 — 此设置控制曲率效果在几何体表面的扩散。较大的半径设置将导致更明显的曲率效果遍布几何体。

  • 半径贴图 — 可以使用纹理更精细地控制半径设置。

  • 偏移 — 指定用于采样相邻几何体的表面偏移。

  • 容差 — 调整用于创建曲率效果的采样精度。较高的值将限制对具有更大曲率程度的表面部分的贡献。

  • 扩散 — 扩散参数控制曲率效果在表面的可见性。较低的值产生不太明显的效果,而较高的值将导致效果变得更加明显。

  • 包含对象模式 — 此模式将确定在计算材质的污垢效果时将考虑哪些对象。选项是:

  • 全部:如果所有对象都在采样参数范围内,它们将有助于表面的曲率效果。

  • 自身:仅应用材质的对象将有助于污垢效果。没有其他对象会贡献。

  • 其他:只有其他对象将有助于曲率效果。接收效果的对象 不会 贡献。

  • 反转法线 — 这是一个切换开关,根据表面的法线方向反转曲率纹理的效果。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标