Appearance
余弦混合纹理节点用于使用余弦波将两个纹理混合在一起。它类似于混合纹理,尽管当数量滑块移向 0 或 1 时,余弦混合纹理和混合纹理之间的差异更加明显。
打开节点编辑器并按照下图准备设置。在这里,定义了两个独立的程序纹理(大理石和棋盘格),两者都链接到"余弦混合"节点。图像纹理用于数量插槽。您可以为数量通道定义任何程序、alpha 或图像纹理。如果您定义 Alpha 图像,则只会混合图像的 alpha。这适用于 Octane 中的所有混合过程。