噪波 4D
噪波 4D 节点模仿 Cinema 4D 噪波着色器,使用这些噪波的 OSL 版本。使用噪波 4D 而不是实际的 Cinema 4D 噪波着色器,后者在 Octane 中不受支持。对于速度和可靠性,Octane 噪波 节点(在此 讨论)是更好的首选,尽管可用的噪波选项较少。

如何使用
打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。任何"纹理"、"功率"或"量"通道,您都可以在这些通道中使用噪波纹理(作为浮点纹理)。


NOISE 4D NODE SETUP
噪波纹理设置
噪波
有 31 种不同的噪波类型。请参阅菜单。
在下面的图像中,您可以看到噪波 4D 纹理中 31 种可用噪波中的四种。

SOME NOISE 4D EXAMPLES
功率
控制纹理整体亮度的乘数。
八度
设置噪波中细节的缩放。
间隙度
确定每个八度的附加细节量。
增益
此值将使噪波变亮或变暗。
全局缩放
设置噪波的整体大小,表示为单个百分比(意味着该值对所有轴都是统一的)。
相对缩放
表示为三个百分比值,每个轴一个,允许独立缩放噪波。
添加变换
设置纹理在表面上的位置、缩放和旋转,如 此处 所说明。
添加投影
设置纹理投影到表面的方式,如 此 部分所说明。
时间
此值按时间设置噪波的状态。要为效果设置动画,您需要通过关键帧设置开始和结束时间值。
绝对值
设置噪波的绝对值。
使用 4D 噪波
在 2D 和 4D 噪波之间切换。
采样半径
用于噪波的半径。
种子
用于唯一噪波图案的种子值。
