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噪波 4D


噪波 4D 节点模仿 Cinema 4D 噪波着色器,使用这些噪波的 OSL 版本。使用噪波 4D 而不是实际的 Cinema 4D 噪波着色器,后者在 Octane 中不受支持。对于速度和可靠性,Octane 噪波 节点(在此 讨论)是更好的首选,尽管可用的噪波选项较少。

如何使用

打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。任何"纹理"、"功率"或"量"通道,您都可以在这些通道中使用噪波纹理(作为浮点纹理)。

NOISE 4D NODE SETUP

噪波纹理设置

噪波

有 31 种不同的噪波类型。请参阅菜单。

在下面的图像中,您可以看到噪波 4D 纹理中 31 种可用噪波中的四种。

SOME NOISE 4D EXAMPLES

功率

控制纹理整体亮度的乘数。

八度

设置噪波中细节的缩放。

间隙度

确定每个八度的附加细节量。

增益

此值将使噪波变亮或变暗。

全局缩放

设置噪波的整体大小,表示为单个百分比(意味着该值对所有轴都是统一的)。

相对缩放

表示为三个百分比值,每个轴一个,允许独立缩放噪波。

添加变换

设置纹理在表面上的位置、缩放和旋转,如 此处 所说明。

添加投影

设置纹理投影到表面的方式,如 部分所说明。

时间

此值按时间设置噪波的状态。要为效果设置动画,您需要通过关键帧设置开始和结束时间值。

绝对值

设置噪波的绝对值。

使用 4D 噪波

在 2D 和 4D 噪波之间切换。

采样半径

用于噪波的半径。

种子

用于唯一噪波图案的种子值。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标