关于 OctaneRender
OctaneRender® 是世界首个且最快的无偏、光谱准确的 GPU 渲染引擎,其质量和速度是市场上任何生产级渲染引擎都无法匹敌的。这意味着什么?大多数渲染引擎使用基于 RGB
的计算来创建最终图像,将场景的所有组件分解为三种原色进行计算。而 Octane 作为光谱渲染引擎则截然不同:Octane
使用可见光谱内光本身的数值。这能在照明和强度的准确性方面提供更真实的最终结果,这些构成了图像的最终颜色。颜色混合更准确,景深和运动模糊模拟光的真实物理特性,可以无缝地与真实事物融合。更棒的是,凭借 Octane
惊人的速度,您可以以接近实时的速度处理场景——使用实时查看器在屏幕上立即看到对材质、灯光、相机等所做的任何更改的结果。这意味着需要的测试渲染更少,节省您的时间,并让您有更多时间来探索创意选项。没有其他渲染引擎能够匹配使用
OctaneRender 时获得的反馈。
GPU 的发展使 Octane 能够利用惊人的算力和速度,为您带来将彻底改变您实现创意方式的卓越成像工具。
OctaneRender 开发团队对 速度的需求永不停歇,他们尽其所能从 OctaneRender
中榨取尽可能多的性能。这是值得骄傲的事。OTOY® 为通过 OctaneRender®
的最新版本再次推进技术前沿而感到自豪。
### OctaneRender® Cinema
4D® 插件
OctaneRender for Cinema 4D 插件是您在 Cinema 4D 中进入 OctaneRender 强大功能的门户,提供以下工具:
- 令人惊叹的实时查看器,以接近实时的速度呈现完全照明和渲染的场景。
- Octane 节点编辑器,您可以在其中为场景中的所有对象创建令人惊艳、物理准确、照片级真实的材质。
- 多种不同类型材质的定义,包括在线材质数据库 (LiveDB),帮助您快速入门。
- 支持由 Sony Imageworks 开发的 Open Shading Language 标准
- 将 Cinema 4D 材质转换为 Octane 材质的工具。
- 材质纹理管理器,帮助您根据需要更新和跟踪纹理。
- 使用模拟真实世界的灯光照亮场景各个方面的工具,包括真实的太阳和各种天空模型,甚至行星环境。
- 环境工具、雾环境、云,或通过 OpenVDB 格式从各种来源导入的体积对象。
- 高效填充城市、森林、小行星或您需要的任何内容的工具。
- 照片级真实的相机、卡通灯光、后期处理工具,为作品增添润色效果。
- 还有更多、更多功能
