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烘焙纹理


Baking Texture 节点将任何程序纹理转换为图像纹理,具有可调设置,允许在通常不是选项的地方使用程序纹理(例如位移)。

注意 Octane Baking texture 节点仅在 2D 空间中工作,您不能烘焙涉及 3D 空间或几何体的纹理节点,如 Dirt、Curvature、Fall-off、Fields。

baking texture node

使用方法:用于位移的程序纹理

进入节点编辑器,按照下图准备设置:

      - 将程序纹理(在此示例中为 4D Noise)连接到 Baking Texture 节点。
      • 然后将 Baking texture 连接到 Displacement 节点。

      • 现在将 Displacement 连接到主材质的 Displacement 端口。

baking texture node

烘焙纹理设置

Texture

此插槽可以包含任何纹理。Octane 的程序纹理比 Cinema 4D 的程序纹理更高效,应尽可能使用。

Enable Baking

您可以选择使用此切换开关禁用烘焙。

Resolution

此选项确定纹理将被烘焙的分辨率。更高的分辨率需要更多的 VRAM 和 GPU 功率。

Samples per Pixel

此选项确定将使用多少样本来烘焙纹理。每像素 32 个样本是默认值。

Type

LDR 或"低动态范围"图像每通道 8 位(bpc),通常在 sRGB 色彩空间中,在某些条件下可能显示色彩空间伪影(条带)。HDR(高动态范围)在线性空间中每通道 32 位,没有颜色伪影,但可能消耗更多资源。使用位移时,建议使用 16 或 32 bpc 线性图像以获得最干净的位移结果。

RGB Baking

如果程序纹理使用 RGB 值,请启用此选项,否则请关闭此选项。

Power

调整烘焙纹理的强度值。

Gamma

调整烘焙纹理的 gamma 值。

Invert

反转烘焙纹理。

UVW Transform

"Transform/Projection" 部分中说明。

Projection

"Transform/Projection" 部分中说明。

Border Mode

"Image Texture" 部分中详细说明。

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