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纹理压缩


OctaneRender® 可以动态压缩纹理,使其在不压缩的普通 RGBA、灰度和浮点纹理基础上,仅占用 1/3 到 1/8
的显存(VRAM)。压缩纹理在渲染时不会产生任何速度损失,但在首次进行纹理压缩时会有一定的初始耗时。纹理压缩是一种在 GPU 中广泛使用的技术,用于更高效地利用显存。“纹理导入类型(Texture Import
Type)”菜单中的名称在初次使用时可能会令人困惑(如下图所示),但这些名称实际上对应的是 GPU 纹理压缩当前采用的方法(BC[n] 块压缩格式)。你可以通过以下链接了解更多相关内容:

http://www.reedbeta.com/blog/understanding-bcn-texture-compression-formats/

http://renderingpipeline.com/2012/07/texture-compression/

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标