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棋盘格


Checks 程序纹理可用于制作条纹、棋盘格和网格图案。参数包括 UVW transform 和投影输入。

使用方法

打开节点编辑器并按照下图准备设置。使用"变换"和"投影"节点来设置棋盘格的大小和正确的 UV 贴图。颜色使用"渐变纹理"节点创建,因为棋盘格纹理没有默认的颜色参数,如下所示。

棋盘格设置

UVW 变换

纹理变换节点用于在对象的投影空间上定位、缩放和旋转棋盘格纹理。变换纹理节点在 部分中描述。

投影

纹理投影节点用于根据几何体定义棋盘格纹理的 UV 贴图坐标。投影纹理节点在 部分中描述。

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