Appearance
Checks 程序纹理可用于制作条纹、棋盘格和网格图案。参数包括 UVW transform 和投影输入。
打开节点编辑器并按照下图准备设置。使用"变换"和"投影"节点来设置棋盘格的大小和正确的 UV 贴图。颜色使用"渐变纹理"节点创建,因为棋盘格纹理没有默认的颜色参数,如下所示。
纹理变换节点用于在对象的投影空间上定位、缩放和旋转棋盘格纹理。变换纹理节点在 此 部分中描述。
纹理投影节点用于根据几何体定义棋盘格纹理的 UV 贴图坐标。投影纹理节点在 此 部分中描述。