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原生 Octane 几何体


作为规则,Cinema 4D 插件的 OctaneRender 不直接生成几何对象,这与 OctaneRender® Standalone 不同,后者可以创建各种图元。一个例外是 Octane Vectron 对象。Vectron 是一个程序化图元,绕过网格和体积,对 VRAM 几乎没有影响。Vectron 对象在此 说明

Cinema 4D 的 OctaneRender 操作 Cinema 4D 内的任何几何数据格式,但 Octane 也有自己的对象和材质包格式,称为 ORBX(在此 讨论)。ORBX 用作所有 Octane 插件以及 Octane Standalone 和渲染网络之间的交换格式。ORBX 是 Octane 可以处理的所有场景数据的封装;它不是代理格式。因此,ORBX 格式的动画文件可能会变得相当大。Octane 可以通过实时查看器在 Cinema 4D 内创建 ORBX 文件,如 这里 所说明。

Octane Scatter 对象实际上是 Cinema 4D Mograph 克隆器的简化版本,其中源对象沿着目标对象或区域分布。但是,不要将其功能减少误认为缺乏功能。Octane Scatter 对象实际上能够在 GPU 上创建世界,从微观到宏观,通常比 Mograph 克隆器更快,资源消耗更少。Octane Scatter 在此 讨论

本主题中讨论的项目:

ORBX 加载器

Vectron

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标