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随机颜色


随机颜色纹理基于生成的随机浮点值,可用于在几何体实例上创建颜色变化。它是实例颜色纹理的简化版本。随机颜色纹理只有一个参数,即随机种子值。更改此值会改变纹理的随机输出。

如何使用

使用 Octane 散射的彩色立方体

打开节点编辑器并按照下图准备设置。在此场景中,随机颜色和渐变节点连接到材质的漫反射通道。使用渐变节点是因为"随机颜色"节点默认没有颜色定义。场景中有多个使用 Octane 散射对象和随机效应器的立方体。

使用 C4D 克隆器的随机灰度立方体

在下面的图像中,随机颜色纹理应用于 Cinema 4D 克隆器,使用立方体而不使用渐变节点。区别在于克隆器对象的"渲染实例"选项已打开。由于每个克隆器实例都是一个随机浮点数,因此它变得适用。如果为此用途禁用克隆器的"渲染实例"选项,随机纹理将不起作用。

使用对象实例的随机灰度值

在下面的图片中,使用 Cinema 4D 的实例选项创建了立方体对象的七个不同实例,并通过 ALT + G 快捷键(Mac 上为 Option + G)将它们全部分组。然后,将随机颜色设置材质分配给主组。您也可以通过向节点设置添加渐变节点来为这些立方体添加随机颜色。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标