Appearance
Add Texture 节点将两个纹理相加。该计算类似于 Photoshop 中用于将两个图层的颜色值相加的"添加"图层模式。
打开节点编辑器,按照下图中的设置进行准备。这里,"Random Color" 节点用于克隆立方体,连接到 "Add texture" 插槽 1。"Gradient" 节点连接到纹理 2 插槽,用于为克隆立方体着色。"Add Texture" 连接到主材质的漫反射通道。