Skip to content

RGB 光谱


RGB 光谱(RGB Spectrum)节点用于为材质或材质通道分配任意 RGB 颜色。RGB 光谱节点可以连接到任何带有纹理输入(Texture input)的通道。RGB 光谱节点在多个方面与
高斯光谱 节点不同,这些差异大多已在高斯光谱主题中进行了说明。其中最重要的一点是:RGB 光谱节点使用的是简单的 RGB
数值,这在使用高光强度值进行渲染时,会限制其真实可表示的颜色范围。

#### 使用方法

打开节点编辑器,并按照下图所示方式进行节点搭建。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标