混沌纹理
混沌纹理节点已更新,具有以下新功能。使用旧版本节点的场景将继续使用旧版本。
支持 Mesh UV 以外的投影。
用作具有正确旋转的法线贴图。
使用纹理扭曲网格。
使用内部噪点扭曲网格。
控制主映射随机化的种子输入。
Tile transform 用于偏移所有图块的旋转/缩放/平移。
随机旋转的旋转步长。
禁用混合的选项。
增加了最大混合指数。
为可视化目的对六边形图块进行着色的选项。
OctaneRender® 混沌纹理节点在表面或 UV 空间上随机散射输入纹理,如下图所示。这是隐藏不是用于无缝使用的图像纹理接缝的好方法。当然,某些图案会比其他图案隐藏得更好。

混沌纹理节点中有多种用于混合和覆盖的控制,如下面的设置所示:

chaos texture node
纹理
这是分配纹理的插槽。程序纹理产生一些有趣的结果。对于位图,请使用图像纹理节点。
网格组
网格缩放
控制网格图块的大小。
启用网格变形
启用图块边缘的随机化。
网格变形纹理
用于扭曲图块边缘的灰度纹理。
网格变形权重
来自变形纹理的偏差幅度。
网格噪点变换
用于扭曲网格的内部噪点的旋转、缩放和平移。
网格噪点权重
来自用于扭曲网格的内部噪点的偏差幅度。
网格噪点种子
用于随机化用于扭曲网格的内部噪点的种子。
映射组
映射种子
用于随机化每个图块使用的源纹理区域的种子。
覆盖范围
控制从中获取图块的源纹理区域。如果源纹理不是自平铺的,请降低此数字以避免在结果中看到 UV 边界接缝。如果值太小,输出中的自相似性将更加明显。
图块变换
图块级别的 UV 空间变换。
启用随机变换
启用图块级别的旋转随机化。
随机旋转种子
用于图块随机旋转的种子。
随机旋转范围
应用于单个图块的最大旋转量。
随机旋转步数
随机旋转在范围内可能采用的值数。值为零会禁用步进旋转。
混合组
启用混合
启用图块边缘的随机化。
混合指数
用于扭曲图块边缘的灰度纹理。
直方图不变混合
启用直方图不变混合。这使输出纹理直方图更接近输入纹理的直方图。 此选项仅与 LDR 图像兼容。
分辨率
用于采样输入纹理的分辨率。仅当源纹理不是图像或启用直方图不变混合时使用。
可视化组
显示图块结构
显示用于创建混沌输出的图块结构。
显示六边形平铺
显示用于创建混沌输出的六边形平铺图案。
