Octane 工作原理
当您使用 OctaneRender® 启动渲染时,第一步是收集场景中的所有数据并发送到 Octane 核心引擎。尽管 Octane 是 GPU 渲染器,CPU 在过程中仍然发挥重要作用,那就是场景数据的编译。快速的 CPU 将缩短场景导出时间和编译过程。一旦 Octane 核心引擎中的场景数据被处理,编译过程开始(如主 Cinema 4D 界面左下角的全局状态栏显示中的"准备中"显示所示)。完成此操作后,GPU 接管该过程,"图像采样"开始,最终将产生最终渲染。以下图表说明了该过程:

GPU、图像采样和最终渲染之间的关系完全取决于您的显卡性能。您拥有的 GPU 越强大、越多,图像采样所需的时间越短,因此您会获得更快的渲染。
如果准备/编译过程花费太长时间,可能需要进行一些调查。渲染前所需的任何后台计算都会对场景导出和编译过程产生不利影响。删除最终渲染中未使用的任何对象或材质,因为这些项会消耗 VRAM 资源,如果存在,无论如何都需要处理。多边形复杂度超过必要的对象将消耗资源而没有任何回报,应该被剔除。
在设置渲染之前,始终明智地"烘焙"任何需要预处理的场景元素:动力学、Mograph 元素(如延迟效果器)、粒子、布料动力学等,所有这些都需要在场景收集和编译之前进行预处理。烘焙或删除这些项以提高最终渲染的速度和可靠性。
