定向光
Octane 定向光 作为无限远距离光源,产生的效果类似于太阳照射地球表面。由于此灯光类型源自无限位置,旋转 是唯一会影响此灯光类型的变换值,如下面的图示所示。

directional light example
定向光参数
纹理 — 设置光源的效率。您可以将其设置为值或纹理。请记住,现实世界的光源在以其指定功率提供功率时效率不是 100% — 100 瓦的灯泡不会提供 100 瓦的光。此参数输入现实世界的值。
功率 — 光源的功率。您应该将每个光源设置为其现实世界的功率 — 例如,将台灯设置为 25 瓦,天花板灯设置为 100 瓦,LED 灯设置为 0.25 瓦。
表面亮度 — 此项目对定向光没有影响。
保持实例功率 — 此项目对定向光没有影响。
双面 — 此项目对定向光没有影响。
分布 — 控制光图案。您可以将其设置为 灰度 或 RGB 图像,以便您可以加载 图像 纹理或 [IES](javascript:void(0);.md) 文件。图像纹理的 投影 节点调整光的方向和方向。
采样率 — 选择哪些光源接收更多采样。
灯光通道 ID — 灯光通道 ID 捕获相应发射器的贡献。
在漫反射上可见 — 启用光源在漫反射表面上的可见性。它启用 [黑体](javascript:void(0);.md) 或纹理发光光源在漫反射对象上投射照明或阴影。禁用此选项会禁用发光 — 它在漫反射反射中不可见,但在镜面反射上仍然可见。它也被排除在 直接 光计算之外。此选项默认启用。
在 [镜面](javascript:void(0);.md) 上可见 — 启用光源在镜面表面上的可见性,并在镜面反射/折射上隐藏发射器。默认启用。
在 [散射](javascript:void(0);.md) 体积上可见 — 如果启用,光源在散射体积上可见。
透明发光 — 允许光源在漫反射对象上投射照明,即使光源位于透明材质上。
投射阴影 — 启用光源在漫反射表面上投射光和阴影,允许您禁用 网格 发射器的直接光阴影。要使此选项工作,直接光计算必须包括发射器(采样率必须大于 0)。此选项默认启用。
灯光变换 — 此卷展栏中唯一影响光源的参数是 旋转,因为光源是无限的。
灯光采样扩散角度 — 较大的值将创建更大的光源,因此,阴影将变得更柔和。
在后期体积中使用 — 启用或禁用后期体积渲染中的灯光。
