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Octane 行星环境


OctaneRender® 行星环境 允许您创建天空及更远处的真实视图(在轨道、太空中),包括行星体、天空模型和大气散射。行星环境基于 Nishita 天空模型,由名为 Tomoyuki Nishita 的科学家在 1990 年代开发。如果您感兴趣,可以从 链接阅读原始论文。

octane planetary

ISS 在地球上方 — NASA USDZ 文件导入到 Octane Standalone;保存为 ORBX;添加到 Cinema 4D 中的 ORBX 加载器

重要 行星环境 不会照亮 场景对象。要在使用行星环境时启用场景对象照明,请向场景添加额外的 Octane 日光 对象并执行以下操作: - 选择 Octane 日光对象。 - 在 日光标签 中,从 日光模型 菜单选择 Nishita 日光模型。 - Octane 日光 对象必须位于该 行星环境 下方,如 Cinema4D 对象管理器 中所示。 - 主 > 类型 必须设置为 可见环境。 - 可见环境 背景板 必须 禁用;反射 和 折射 必须 启用

octane planetary environment

创建 Octane 行星

要将 Octane 行星环境添加到场景,请转到 对象 > 灯光 > Octane 行星。与 Octane 日光一样,使用 对象管理器 通过选择分配给 Octane 行星对象的 Octane 日光 标签来访问选项。

行星环境设置

Octane 行星标签的一些选项在 日光的变换操作通过太阳标签设置纬度和经度 中的 Octane 日光环境 主题中介绍。行星 R.H 旋转值(从视口)对应于标签设置中的 北偏移,但是,两者不同步。因此,当您更改北偏移时,灯光的物理旋转不会改变。

有两种方法可以将行星球体移离轴,即远离中心帧:

  • 在 Octane 相机标签 > 薄透镜标签 > 视角 下拉菜单中,使用 X 和 Y 镜头偏移控件将行星向左、右、上、下偏移。

  • 选择相机并从属性管理器以数字方式输入值。如果您将光标放在旋转编辑字段中并激活该字段,则可以使用键盘箭头键快速查看更改。请注意,位置编辑字段不会影响任何内容。

类型、浑浊度、功率、北偏移和太阳大小

这些选项在"Octane 日光"主题中说明,这里

高度

此选项用于设置虚拟相机距离行星体的高度。行星环境的虚拟相机仅负责高度。您只能使用此选项更改虚拟相机的高度。但是,如果场景中有物理相机,您可以执行除"高度"之外的所有变换操作。在行星环境中,场景中的物理相机和虚拟相机之间没有连接。

planetary environment — altitude

星空

此选项允许您将星图分配给背景。

planetary environment — star field

行星表面

您可以在此部分中为行星的各个方面分配纹理。这些纹理分别是地面反照率、反射、光泽度、发光、法线贴图和高度贴图。发光贴图用于夜间灯光。

工作流程提示:

  • 低高度镜头使用大于 8K 的纹理大小看起来会更好

  • 高高度镜头可以使用较低分辨率的纹理。

  • 网上有各种免费和商业的行星纹理,效果很好。

注意 行星本身不是实际对象,而是着色器过程,因此视口中不会显示行星对象。但是,本手册"使用纹理"部分中描述的所有变换和投影操作都会影响行星表示

planetary environment — planetary surface

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标