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材质菜单


材质菜单 是您如何向 Cinema 4D 场景添加 OctaneRender® 材质的方式。此菜单还可以用于:

  • 访问 LiveDB 在线 Octane 材质数据库

  • 访问 Octane 节点编辑器

  • 打开 Octane 纹理管理器

  • 将 Cinema 4D 材质转换为 Octane 材质

  • 删除未使用的材质(节省 VRAM)

  • 删除重复的材质(也节省 VRAM)

  • 清空纹理缓存(有助于稳定性问题)

您可以在文档的 使用材质 部分找到有关 Octane 材质的详细信息。下面为每个主题提供了其他链接:

materials menu

打开 LiveDB

Live DataBase 是 Octane 的在线材质/纹理数据库。使用 Live DB 下载和使用来自 Otoy 和 Octane 用户社区的预制 Octane 材质。请注意,在使用材质的场景中,我的场景必须首先保存,然后才能从 LiveDB 下载材质。

live database (live DB)

Octane 节点编辑器

在 Octane 中编辑材质有两种方法:经典的 Cinema 4D 材质编辑器和 Octane 节点编辑器。与经典的 Cinema 4D 编辑器相比,节点编辑器提供高级控制,允许您构建非常复杂的材质。在 节点编辑器 部分提供了更详细的信息。

octane node editor

Octane 纹理管理器

使用 Octane 纹理管理器查看纹理材质分配、选定纹理消耗的 VRAM 量以及纹理的安装路径。有关更多信息,请参阅 Octane 纹理管理器

octane texture manager

Octane 漫反射材质

漫反射材质最适合相对简单、没有定义反射的材质 — 在此模型中,光线击中表面并均匀分布颜色值。它没有特定的反射或折射功能。有关更详细的描述,请参阅 漫反射材质 部分。

diffuse material — path tracer

Octane 光泽材质

光泽材质最适合较简单的闪亮表面。在此模型中,光线击中表面时被反射(反射等于光线的入射角)。您可以使用此模型创建金属和塑料等材质。有关更详细的描述,请参阅 光泽材质 部分。

glossy material — Photon tracer

Octane 镜面材质

镜面材质用于创建典型的透明或半透明材质 — 在此模型中,当光线击中表面时,它继续通过介质传播。您可以使用此模型创建玻璃、磨砂玻璃和水等材质。有关更详细的描述,请参阅 镜面材质 部分。

specular material — Photon Tracer

Octane 金属材质

金属材质专门设计用于创建真实的金属。与光泽材质不同,金属材质分解出复杂的 IOR 值,提供最真实的结果。有关更详细的描述,请参阅 金属材质 部分。

metallic material — photon tracer

Octane 通用材质

通用材质是 Octane über 材质,因为它包括 Octane 内的所有材质通道(特殊用途的头发和卡通材质除外)。其他材质类型是为特定需求设计的,而通用材质可以完成所有工作。它更复杂,渲染速度稍慢,但许多人认为多功能性是值得的。通用材质也是用于 Substance 和其他 PBR 系统的 PBR 支持的首选材质。有关更详细的描述,请参阅 通用材质 部分。

Octane 头发材质

Octane 光谱头发材质是一个复杂的头发着色模型,是以前版本的重大升级。更加真实和自然,这种头发材质使用简单且渲染快速。有关更多信息,请参阅 头发材质 部分。

Octane 卡通材质

此材质设计用于创建卡通着色,需要卡通灯光才能正常工作。有关更详细的描述,请参阅 卡通材质 部分。

toon material

Octane 混合材质

混合材质用于将两种不同的 Octane 材质混合在一起,可选择使用纹理或浮点来确定混合值。有关更详细的描述,请参阅 混合材质 部分。

Octane 复合材质

复合材质使多个 Octane 子材质能够混合在一起。标准 Octane 材质不能由复合材质使用;要混合标准 Octane 材质,请改用混合材质。有关更详细的信息,请参阅 复合材质 部分。

Octane 分层材质

Octane 分层材质允许您构建自定义的特定材质,调整结果和性能。分层材质使用 Octane 子材质作为基础输入,并根据需要添加 Octane 材质层。有关更多信息,请参阅分层材质 部分。

Octane 标准表面材质

标准表面材质基于 Autodesk 规范,类似于 Octane 通用材质:它具有透明度、次表面散射、分层等。在 标准表面 部分阅读更多相关信息。

standard surface material — photon tracer

standard surface material — Photon Tracer

Octane 裁剪材质

裁剪材质从场景中的其他对象中移除此材质应用的对象的部分。有关更多信息,请参阅 裁剪材质 部分。

clipping material

Octane 入口材质

入口材质用于室内,路径追踪可能会产生噪波。入口材质被分配到"入口对象",这些是简单的网格,用于覆盖给定结构中的小开口。网格对象和入口材质的组合可以帮助核心引擎更高效地处理光线路径,并减少噪波。有关更多信息,请参阅 入口材质 部分。

转换材质

请参阅 材质工具 部分。

删除未使用的材质

请参阅 材质工具 部分。

删除重复的材质

请参阅 材质工具 部分。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标