运动模糊
OctaneRender® 中的运动模糊既快速又照片真实,因为 Octane 正确地模拟了光线通过镜头和快门系统捕获的方式。要获得精确的模糊,请调整快门值相对于场景的每秒帧数值。也可以通过使用更长的快门持续时间来干扰现实并获得"狭缝扫描"效果,就像"2001:太空漫游"中的那样。
Octane 有两种不同的运动模糊选项:相机和对象运动模糊。当相机移动时,您将看到相机运动模糊。对象运动模糊用于对象动画时。您可以从 Octane 相机标签控制相机运动模糊,从 Octane 对象标签控制对象运动模糊。本节将找到两者的详细说明。
重要注意事项 运动模糊需要对层次结构中的所有对象或对象父级使用 Octane 对象标签。可能很想在 Octane 对象标签中禁用运动模糊选项,或从层次结构中省略 Octane 对象标签。 如果启用了运动模糊,则需要标签。省略的标签或禁用的运动模糊可能导致奇怪的模糊伪影;在某些情况下,不打算有模糊的对象将被错误地运动模糊。
一个常见的例子涉及将对象锁定到相机,使得对象相对于相机的运动有效地为零。如果没有在所有适当的对象或对象层次结构上使用 Octane 对象标签,预期锁定到相机的对象将显示奇怪的条纹。这是由于以下事实:如果禁用运动模糊或没有引用 Octane 对象标签,该对象将完全从运动计算中省略,导致歧义。这不是错误,而是系统的工作方式。如有疑问,请应用标签并启用模糊。
相机运动模糊
相机运动模糊是当场景中的相机处于运动状态时记录的运动模糊类型。它与对象运动分开处理,可以在特殊情况下禁用。Octane 将创建运动模糊以匹配物理相机和镜头,这是快门速度、快门角度和曝光时间组合的结果。摄影和高端运动相机上的快门要么是物理机械的,要么是"全局的",这意味着它们可以在同一瞬间捕获完整帧,而许多(通常较便宜)数码相机使用电子快门(滚动快门),这可能会使帧中的元素倾斜,否则这些元素将是垂直的。快门的简单示例是从其一部分中移除槽的圆盘。这个开放部分允许光线击中胶片或传感器并曝光图像。此过程创建了如何在图像中记录运动对象的可识别效果。

camera imager — motion blur tab
关于快门速度
"快门速度"的定义: "在 摄影 中,快门速度 或 曝光时间 是相机内的胶片或数字传感器暴露在光线下的时间长度,也是在拍摄照片时相机的快门打开时。到达 胶片 或 图像传感器 的光量与曝光时间成正比"(来源:Wikipedia)。
快门速度 determines 快门打开的时间量,从而使光线曝光到胶片或传感器,捕获图像。运动图像的质量取决于快门速度。快门速度还可以确定图像的清晰度,这也影响到达相机传感器的光量。如果快门速度慢,则会出现模糊图像。
快门速度值以比例表示,如 16、8、4、1、1/4、1/8、1/16。随着数字的增加,您的曝光增加。随着数字的减少,您将具有更短的曝光(如 1/15 或 1/500 秒)。"1/500"意味着快门在一秒钟内打开和关闭 500 次。
有关快门的良好说明,请参阅此 视频。

运动模糊设置
启用
用于打开和关闭运动模糊。
快门类型(秒)
快门类型有四个选项:
时间(秒) — 使用每秒帧数调整渲染帧中的运动模糊量。要输入真实世界的快门值,请使用以下计算确定所需的快门速度:对于每秒 30 帧,将 1 除以 30;结果是 1/30 = 0.03,这是要输入到快门字段的值,假设为 360° 快门。对于每秒 24 帧,进行相同的计算,结果是 0.04。将其除以二得到 180° 快门值,即 0.02。

帧长度 — 使用快门时间属性中显示的值确定运动模糊量,当启用帧长度时默认值为 50%(180° 快门) — 此选项独立于每秒帧数设置。将快门时间设置为 100%(360° 快门)以获得更长的运动模糊条纹。

角度 — 基于快门角度调整运动模糊量,启用角度时默认值为 180°。角度不依赖于每秒帧数设置。角度是电影相机中发现的旋转快门的角度,通常设置为 170-180°,360° 为全帧。如果场景设置为 25fps,360° 角度将意味着每帧 0.04 秒 快门时间(更长的模糊),180° 将是每帧 0.02 秒(典型的运动模糊长度)。

时间(1/秒) — 此值基于 1/秒设置运动模糊量,就像在 DSLR 和其他相机中看到的快门设置。例如,将快门时间滑块设置为 50 相当于时间(秒)选项中的 1/50 或 0.02 秒。

对于电影效果,请在帧长度模式下尝试 50%,或在角度模式下尝试 180°,在时间(1/秒)模式下尝试 FPS2,在时间(秒)模式下尝试 1/FPS2。帧长度和角度的优点是不依赖于 fps,因此如果您一次性设置它们的方式,即使更改 FPS,运动模糊长度也是相同的。

时间偏移(秒)
用于偏移运动模糊的计算帧。
运动模糊缓存(帧)
此功能 determines 在实时查看器中来回移动时将缓存多少帧。实时查看器只知道现有帧中的数据。您可以通过在此字段中输入要缓存的帧数来存储实时查看器中的运动数据。
快门对齐
快门对齐有三个选项:之前、居中、之后。通常,它指定如何相对于前一帧或下一帧计算运动模糊效果。例如,如果有 10 帧的运动模糊,而您在 20 帧处;之前:根据 10-20 之间的帧产生模糊,居中 15-25,之后 20-30。
禁用相机运动模糊
如果您只想看到对象的运动模糊,而不想看到相机的运动模糊效果,可以激活此功能。
对象运动模糊
此选项用于仅对具有启用运动模糊选项的 Octane 对象标签的运动对象应用运动模糊。 没有启用运动模糊的 Octane 对象标签的对象将不会正确运动模糊,可能会出现不正确。

octane object tag — motion data selection
启用运动数据
有四个选项:禁用、变换、变换/顶点和顶点速度:
禁用
禁用对象的运动模糊。
变换
启用对象的位置、缩放和旋转变换的运动模糊。

变换/顶点
运动模糊针对对象的变换 和 顶点移动(如角色装备变形、头发等)进行计算。
顶点速度
此选项计算体积和流体流动模拟的正确运动模糊。需要三个单独的顶点贴图(每个 X、Y 和 Z 轴一个)。
在运动模糊上使用 GUID
此选项在某些情况下可以帮助运动模糊,但在场景中启用或禁用对象时不起作用(例如,在拍摄期间创建或删除粒子时)。如果您遇到错误或缺失的运动模糊问题,请确保禁用此选项。默认为禁用。
使用渲染实例的运动模糊
使用渲染实例时,最好从原始对象创建实例,并且仅动画实例;将原始对象(无动画)放在空对象中,并在拍摄期间将其移动到屏幕外的某个位置。要正确渲染,对象和父空对象必须启用,否则渲染实例在渲染时将不可见。
在克隆器中使用渲染实例时,遵循相同的程序,但向克隆器提供渲染实例而不是原始几何体。克隆器需要设置为实例而不是渲染实例,因为提供的渲染实例已经是实例。
