自定义 AOV
自定义 AOV 是用户定义的 AOV,用于满足特定目的。尽管 Octane 中有许多工厂预设 AOV,但无法满足所有可能的 AOV 需求,因此自定义 AOV 可用于此目的。自定义 AOV 只是一个 RGB 容器,可用于捕获场景的某些方面。您可以将特定对象层或材质蒙版写入自定义 AOV,并选择蒙版是写入所有通道还是仅写入红色、绿色或蓝色通道。每个自定义 AOV 都有一个选项,用于控制它是仅记录相机/主光线命中,还是还应记录镜面反射和/或折射后的命中。可以将特定对象层或材质蒙版写入自定义 AOV;选择蒙版是写入所有通道还是仅写入红色、绿色或蓝色通道。
自定义 AOV 可以在节点编辑器或属性面板中的任何材质中创建,在对象层标签中的 Octane 对象标签中,在 Octane AOV 管理器中,以及在 渲染设置 > Octane 渲染器 > 渲染 AOV 组标签 > 渲染 AOV 组 > 添加渲染 AOV 按钮中创建。
捕获到自定义 AOV 节点
纹理和其他材质属性可以通过 捕获到自定义 AOV 纹理节点(节点编辑器 > 纹理 > 自定义纹理)在 AOV 合成中使用。这个想法是将输入纹理写入指定的自定义 AOV,并将输入纹理值传递到捕获纹理节点的目标。也可以指定"覆盖"纹理,该纹理将写入自定义 AOV。输入纹理仍然是传递到目标的纹理。如果您想在将输入纹理写入自定义 AOV 之前对其进行一些额外处理,或者只要输入纹理被计算,就记录其他纹理,这会很有用。
您可以在下面看到主 AOV 和自定义 AOV 1、2 和 4,使用不同的可见性选项渲染。平面和两个对象的对象层分别记录在自定义 AOV 1 的红色、绿色和蓝色通道中。玻璃 材质的蒙版记录在自定义 AOV 2 的 RGB 通道中。自定义 AOV 4 显示内圆柱体漫反射层的捕获不透明度纹理。




