Redshift 标准材质支持
OctaneRender for Cinema 4D 现已支持对 Cinema 4D 2024 及更高版本中的 Redshift 标准材质
进行直接渲染与转换(有关 Redshift 标准材质 的更多信息,请参阅 Cinema 4D 的 Redshift 官方文档)。目前不会转换其他类型的 Redshift
材质。该支持范围在未来的 OctaneRender 版本中可能会发生变化。
有关 Redshift 材质转换的更多信息,请参阅 转换材质 章节。

Redshift 标准材质转换
关于示例图像 图中的烤面包机模型来自 Cinema 4D 资产浏览器,并分配了 Redshift 材质。选中这些材质后,使用 Live Viewer > Materials > Convert Materials(转换材质)命令,最终生成了 Octane 标准表面材质,且所有图像纹理均被正确赋值。转换过程在适用的情况下会尽量保持与 Redshift 标准材质相同的参数数值。虽然 Octane 可以 在不进行转换的情况下直接渲染 Redshift 标准材质,但使用“转换材质”命令几乎总能获得更好的渲染效果。因此,也建议在转换后检查结果,并根据需要进行适当调整(如本示例所示)。用于模拟厨房环境的 HDR 图像来自 Freepik。渲染时使用了 真实镜头 相机,镜头规格为 35mm f/1.8(光圈 F 值设置为 8)。 需要注意的是,图中电源线和台面材质来自 Greyscalegorilla Plus 资产,它们最初并不是 Redshift 材质。
