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通道工具节点


在 OctaneRender® 2020 系列发布期间添加了几个新的纹理通道工具节点。这些节点有助于各种纹理和材质通道操作。您可以在 Octane 节点编辑器的 Util 部分找到这些节点(在 此处 讨论),包括:

  • 通道反转器 — 允许您反转输入纹理的某些/所有 RGB 通道

  • 通道映射器 — 将输入纹理的 RGB 通道映射到新的 RGB 通道顺序。同一输入通道可以映射到多个输出通道。

  • 通道合并器 — 通过使用输入纹理作为两个或多个 RGB 通道来生成 RGB 纹理。
  • 通道选择器 — 通过从输入纹理中选择一个通道来生成纹理。选择输入纹理的红色、绿色或蓝色通道并创建灰度输出。
  • 合成纹理节点 和 合成纹理图层 — 允许您使用各种混合模式轻松组合和分层多个纹理。它们在 此处 更详细地讨论。

  • 聚光灯分布节点 — 生成可用于快速将发光体转换为聚光灯的分布,无需 IES 纹理,在 此处 讨论。

  • 光线切换 — 根据当前光线类型从六个输入纹理中选择一个。光线切换节点在 此处 讨论。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标