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将介质与材质一起使用


任何具有介质端口或引脚插槽的 Octane 材质类型都可以用于通过介质创建次表面散射:漫反射、镜面和通用材质。

漫反射

漫反射材质需要更多工作来调整介质设置,因为材质内会损失(吸收)更多能量,这将要求您增加透射纹理插槽的功率以看到次表面散射效果。漫反射材质通常与平面对象配合使用效果更好。

镜面

镜面材质是最明显且最容易控制的,因为光线会以最有效的方式穿过镜面材质,几乎不损失能量。镜面材质可能是显示较厚对象次表面散射的最佳方式。对于随机游走 SSS,需要启用假阴影才能看到效果,因为随机游走在那种情况下只会进行间接采样。

通用

通用材质是 Octane 的超级材质,因为它包含 OctaneRender 支持的每个着色方面的引脚。

用于 SSS 的内核

路径追踪和 PMC 内核最适合用作次表面散射的渲染内核。您可能需要根据场景增加采样数。请注意,这样做会增加渲染时间。

SSS 提示 需要正确构建的网格才能从 SSS 获得最佳结果。以下是一些需要考虑的事项: - 透射 属性应设置为 漫反射 并设置为全白(根据需要连接 RGB 光谱节点)。 - 使用介质时,确保您的对象是闭合的(水密的,无孔)或厚的。 - 单面对象,介质将不起作用 — 改用 透射 通道设置为 漫反射。 - 保持材质反射值较低 — 如果反射足够高,光线不会进入对象,而是被反射回来。 - 最后,吸收和散射现象在自然界中同时存在。这两个选项一起工作以获得最真实的结果。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标