空材质
OctaneRender® 的 空 [材质](javascript:void(0);.md) 用于具有不可见表面但包含介质的网格对象。这等效于设置 IOR 为 1、反射为 0、透射为 1 的镜面材质。但是,考虑到 嵌套电介质 支持,不再需要该方法。创建空材质是为了使没有表面的介质在所有情况下都能工作。

null material render
在上面的示例中,同一对象分配了两个单独的空材质,应用了体积介质;左侧对象的密度为 50,而右侧对象的密度为 500。该对象是来自 Cinema 4D 资源浏览器存储库的 Nefertiti 半身像。

null material attributes
空材质参数
基本属性标签
启用 — 启用材质。
透射 — 启用材质的透射方面。
几何体 — 启用材质的几何体方面。
透射属性标签
介质 — 添加任何介质节点。
不透明度 — 控制材质的透明度(从 0..1)或通过灰度纹理。
影响 Alpha — 如果启用,折射将影响 Alpha 通道。
几何体属性标签
[位移](javascript:void(0);.md) — 接受任何位移节点以创建高细节几何体,内存占用低。
平滑 — 如果禁用,将禁用法线插值,三角形网格将显示为刻面。
平滑阴影终止器 — 如果启用,自相交阴影将根据多边形的曲率进行平滑。
圆角边缘 — 通过使用着色效果来圆化几何体边缘,而不是创建额外的几何体。有关更多信息,请参见 圆角边缘。
优先级 — 用于解决重叠表面中的歧义,表面优先级控制允许艺术家控制表面的优先顺序。较高的数字表示表面材质的优先级较高,这意味着如果光线进入较高优先级的表面,然后在较高优先级表面介质内与较低优先级表面相交,则优先于较低优先级的表面材质。
