Skip to content

Octane 噪波


噪波纹理使您能够产生各种生成的、分辨率独立的噪波效果。

使用方法

打开节点编辑器并按照您在下面的图像中看到的设置准备设置。任何"纹理"、"功率"或"量"通道,您都可以在这些通道中使用噪波纹理(作为浮点纹理)。

噪波纹理设置

类型

有四种噪波类型:

  • Perlin

  • Turbulence

  • Circular

  • Chips。

在下面的图像中,您可以看到噪波纹理中的四种噪波类型输出。

功率

控制纹理整体亮度的乘数。

八度

设置噪波中细节的缩放。

Omega

控制基础分形图案中的细节。

UVW 变换

设置纹理在表面上的位置、缩放和旋转,如 这里 说明。

投影

设置纹理投影到表面的方式,如 部分中说明。

反转

反转噪波纹理的值。

伽马

调整噪波纹理的亮度值。

对比度

调整噪波细节的清晰度。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标