内核标签
内核标签是您可以设置在实时查看器中用于渲染的渲染内核以及每个内核的相关设置的地方。渲染内核是基于您的灯光、材质和场景资产创建图像的核心渲染算法。OctaneRender 中有四个渲染内核,每个内核最适合特定功能,简要总结如下:

kernels tab
光子追踪内核
直接光照 — 直接光照内核最适合快速预览渲染。它是一个有偏内核,不会产生照片般真实的结果。但是,其速度使其成为渲染预览动画和图像的理想选择。
路径追踪 — 路径追踪内核是渲染照片般真实图像的两个最佳选择之一(另一个是下面讨论的 PMC 内核)。路径追踪内核是无偏的,总体而言是最佳选择。但是,如果您的场景包含小光源并且您希望更准确的焦散,PMC 内核更适合。路径追踪内核比直接光照内核慢。
PMC — PMC 内核是专门为 GPU 渲染设计的自定义变异无偏内核。PMC 将创建物理上准确的照明和焦散效果,并产生最高质量的结果。它可能需要最长的渲染时间,在所有可用内核中。
光子追踪 — 此内核允许渲染以前无法渲染或需要很长时间的焦散。它结合了路径追踪(从相机开始追踪场景中的路径)和光子映射(从光源开始追踪场景中的光线/光子),用于在材质中启用了"允许焦散"标志的材质。
信息通道 — 信息通道内核创建场景的伪彩色图像,包含有关场景的各种类型的信息。在环境可见的场景中,您应该启用 Alpha 通道。
这些设置与 Octane 渲染器设置中的 渲染内核 部分中的设置相同,并在那里有更详细的描述。
