信息通道
信息通道内核生成各种数据通道,包含有关 OctaneRender 引擎使用的场景的信息。由于这些通道包含数据而不是图像像素本身,Octane 将这些通道呈现为伪彩色图像。(在环境可见的场景中,应启用 Alpha 通道。)这些信息通道也可以用作合成的渲染通道。
其中一些通道可能在图片查看器中无法正确显示,因为图片查看器旨在显示图像,而不是数据。例如,Z 深度在图片查看器中看起来完全白色,导致人们认为通道未创建。但是,如果启用过滤器(在图片查看器的过滤器标签中找到),然后进行一些调整,数据就会变得可见。在这种特定情况下,深度信息由场景比例驱动。由于场景实际上可以是任何比例,没有可以应用于通道的真正"默认"比例。
有关更多信息,请参阅渲染主题中的 AOV 部分。特定于信息通道内核的选项如下说明。所有其他选项在 直接光照、 路径追踪、光子追踪 和 PMC 主题中说明。

Render Kernel — Info Channels
类型
此菜单允许您指定可以渲染到 AOV 并在合成过程中使用的各种通道。通道定义如下:

Types of Info Channels
几何法线
为相机光线击中的位置的几何法线分配颜色。
着色法线
为相机光线击中的位置的着色法线分配颜色。
位置
根据相机光线的交点分配 RGB 值。
Z 深度
分配与相机光线击中距离成比例的灰度值。最靠近相机位置的图像平面将显示为黑色,最远的将显示为白色。深度贴图应始终以 32 位图像格式保存以获得最大精度。当此图像通道在图片查看器中渲染时,它将显示为完全白色,但深度信息仍然存在。使用图片查看器中的过滤器控件进行验证。在选择的合成应用程序中设置控件以创建所需的深度范围用于合成。
注意 使用 EXR(Octane) 格式导出深度通道时,将保存两个 Z 深度图层:Z-depth.Y 和 Z-depth.A。对于合成目的,使用 Z-depth.Y 图层,因为它包含场景的实际深度信息。Z-depth.A 图层包含深度通道的不透明度信息。
材质 ID
根据映射到几何体的材质分配 RGB 值。
纹理坐标
根据几何体的纹理坐标分配 RGB 值。
纹理切线
U 纹理坐标的切线向量(Dp,Du)。
线框
几何体的三角化线框显示。
平滑法线
为相机光线击中的位置的平滑法线分配颜色。
对象层 ID
根据其 ID 为场景中的每个不同对象着色。
AO(环境遮蔽)
为相机光线的击中点分配颜色,与由其他几何体遮蔽的量成比例。
运动向量
将运动向量渲染为屏幕空间中的 2D 向量。X 坐标(存储在红色通道中)是向右的运动,以像素为单位。Y 坐标(存储在绿色通道中)是向上的运动,以像素为单位。启用此通道时,运动模糊的渲染被禁用。运动向量必须渲染为 32 位。如果需要,启用 Alpha 输出可以帮助清理边缘。可能需要测试保持环境是否对结果有任何影响。导入到 After Effects 时,使用启用保留 RGB 的预设解释素材。如果使用插件(如 Reel Smart Motion Blur),可能还需要钳制结果。
渲染层 ID
根据渲染层 ID 为同一层上的对象着色相同颜色。
渲染层蒙版
在渲染层蒙版 AOV 节点中选择的渲染层的灰度值。
灯光通道 ID
根据其灯光通道 ID 为发射器着色。
切线(局部)法线
为相机光线击中的位置的切线(局部)法线分配颜色。
不透明度
输出场景对象的不透明度通道的未着色灰度。接近 1.0 的不透明度值将接近白色。较低的不透明度值将变暗。
烘焙组 ID
根据其 ID 为场景中的每个不同烘焙组着色。
粗糙度
场景中每个对象的粗糙度的灰度表示。
折射率(IOR)
输出场景对象的 IOR 的灰度。接近 1.0 的 IOR 将接近黑色。较大的 IOR 值将更亮。
漫反射过滤器
仅输出场景的非着色视图,这是每个材质的基础颜色或反照率的平面区域。
反射过滤器
仅输出场景中接收反射的那些像素。
折射过滤器
输出场景中接收折射的任何像素。
透射过滤器
仅输出那些正在透射光的像素。
对象层颜色
这是在对象层节点中指定的颜色。
不透明度阈值
如果您在材质中定义了不透明度值,可以使用此选项增加或减少不透明度值。它只更改信息通道输出的不透明度值。材质中的不透明度值不会更改。如果材质中的不透明度值是不透明的,此选项将不起作用。
Z 深度最大值
仅在选择"Z 深度"类型时变为活动状态。确定 Z 深度信息通道类型的最大深度,如下面的图像所示。

UV 最大值
仅在选择"纹理坐标"类型时变为活动状态。设置可以显示的纹理 UV 坐标的最大值。

UV 坐标选择
确定要使用的 UV 坐标集。
最大速度
速度映射到运动向量通道中的最大强度。值为 1 意味着在快门间隔内最大移动 1 个屏幕宽度。
采样模式
启用运动模糊和景深,并从以下选项设置像素过滤模式:
分布式光线:
显示分布式光线追踪的选项,即,如果启用,运动模糊和景深被采样。默认启用此选项。
非分布式带像素过滤:
使用像素过滤从选定的信息通道中移除任何景深或运动模糊。用于干净的输出图像。
非分布式不带像素过滤:
不使用像素过滤从选定的信息通道中移除任何景深或运动模糊。图片中可能出现锯齿边缘。
凹凸和法线贴图
如果您使用材质的凹凸或法线贴图通道,此选项确定它们是否出现在信息通道图片中。

线框背面高亮
高亮线框输出的背面。您需要选择类型"线框"信息通道才能使此功能处于活动状态。
