Octane 纹理管理器
Octane 纹理管理器(实时查看器 > 材质 > Octane 纹理管理器)用于管理分配给 OctaneRender® 材质的所有图像纹理。管理器提供有关每个图像纹理消耗的资源信息和文件路径位置。Octane 纹理管理器类似于 Cinema 4D 的原生"项目资源检查器"工具,在 Cinema 4D 的较旧版本中也称为"纹理管理器"。
如下图所示,场景中使用的材质的所有纹理都显示在"纹理列表字段"中。从这里,可以选择任何纹理,并通过右键单击上下文菜单中的"移除"或"全部移除"来重新链接。在"纹理设置字段"中,可以根据需要选择和编辑纹理属性。在"替换和更新字段"中,可以用另一个纹理替换图像纹理。左下角的"更新列表"按钮将更新纹理列表。保留三个按钮,其功能与 Cinema 4D PAI 对应项相同:
本地化 — 将文件路径转换为相对路径,只使用纹理名称。
全局化 — 将使用纹理的完整文件路径。
重新链接 — 将纹理资源与目录中同名的资源重新连接。
纹理管理器功能概览

注意 纹理管理器中显示的纹理路径信息来自 Cinema 4D 项目资源检查器(窗口 > 项目资源检查器)。如果项目资源检查器中的信息不正确,则 Octane 将无法找到相关纹理。要更正此问题,在项目资源检查器中选择 编辑 > 全选,然后选择 资源 > 重新链接资源... 现在,在 Octane 纹理管理器中刷新列表,两个系统应该同步。 如果没有,从 着色器 > 文件标签 中选择 文件名 并编辑名称以删除文件路径信息,只留下文件名。将该编辑的名称放入替换字段。将 替换为... 字段留空,然后按替换按钮。对于遇到的每个不同路径,都需要完成此过程。
