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噪波


C4D 噪波节点提供对 Cinema 4D 的"噪波"着色器的访问。OctaneRender® 的最新版本添加了 Cinema 4D 噪波的 OSL 版本,可以在 实时查看器设置 > Cinema 4D 着色器 标签 中启用。这是一个实验性功能,可能会出现稳定性问题,在这种情况下可以禁用此功能(根据此标签中的切换)。也就是说,Octane 噪波节点是本机工具,非常高效。对于速度和可靠性,Octane 噪波节点是更好的首选,C4D 噪波节点根据需要作为后备。您可以在 Cinema 4D 帮助文件中阅读 C4D 噪波着色器是什么以及它的作用,或者您可以转到 链接以获取更多信息。

如何使用

C4D 噪波可以在任何具有"功率"和"纹理"槽的节点中使用。下面您将看到一些使用 C4D 噪波的示例。

最简单的用法

打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。这里,C4D 噪波节点连接到材质的漫反射通道。

C4D 噪波作为图像蒙版

打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。这里,C4D 噪波用作"图像纹理"节点的蒙版。当然,您也可以使用原生 Octane 噪波使用此设置,但 C4D 噪波的优势是您可以使用多种噪波类型,而且您可以随意控制它们。

C4D 噪波作为位移贴图

也许 C4D 噪波的最大优势在使用 Octane 位移纹理时表现出来。您可以使用此处的噪波类型创建几乎无限的位移变化。打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。此设置与"烘焙纹理"主题中描述的设置相同,只是这次我们使用 C4D 噪波而不是 Octane 的噪波纹理。

C4D 噪波作为混合着色器中的混合量

打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。这里,C4D 噪波节点用作 Octane "混合纹理"的混合量。此示例中使用 Sema 噪波作为噪波类型。您可以转到 链接以获取有关使用混合着色器的信息。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标