Appearance
面向(Side)节点会根据多边形对象法线方向分配黑色或白色数值。这对于将不同的纹理或材质分配给多边形对象的不同侧面非常有用。反转(Invert)选项可用于翻转法线方向。
#### 使用方法
请按照下图所示方式准备节点搭建。在该示例中,分别为多边形对象的每一侧使用了两个独立的 RGB 光谱节点。创建了一个“混合纹理(Mix texture)”节点,用于将这两种颜色与面向节点一起使用(并非进行颜色混合)。你可以通过面向节点中的反转选项来交换两侧所使用的颜色。