核心外内存选项卡
核心外内存功能使 OctaneRender® 能够在场景资源不再适合可用 VRAM 时使用计算机的主系统内存(RAM)。渲染场景的数据需要在渲染时发送到 GPU,因此预计渲染速度会有一些折衷,这可能是显著的。Octane 使用的任何核心外数据所使用的 RAM 将不可用于可能同时运行的其他应用程序。核心外数据必须存储在不可交换的内存中,这是有限的。当主机内存被核心外数据用完时,系统无法为其他进程腾出空间。由于核心外内存在 GPU 之间共享,在使用核心外功能时无法打开或关闭设备。如果部署了 OctaneRender 网络渲染功能,这对渲染节点也适用。
通过网络渲染在渲染节点上使用核心外功能时,您需要为渲染节点提供足够的 RAM。对于网络渲染节点,您可以在守护程序安装期间指定核心外内存选项。为渲染节点指定此选项时,核心外内存量应以字节(而非千兆字节)为单位输入。例如,如果主节点正在渲染一个纹理高达 6 GB 的大型场景,在渲染节点守护程序安装期间为渲染节点指定的核心外内存量将如下所示:
octane_node.exe --net-master-address 192.168.xxx.xxx --net-master-port 21000 --out-of-core 6442450944
随着 OctaneRender® 中添加了对核心外几何体的支持,您可以使用系统内存的很大一部分用于几何体数据。您可以结合使用多个 GPU 和核心外功能。

实时预览窗口 — 核心外内存选项卡
启用核心外纹理/几何体
启用/禁用纹理和几何体的核心外使用。
RAM 使用限制(GB)
此选项允许您设置系统中要使用的核心外 RAM 量。请记住,您在此处输入的值将不再可用于系统或其他应用程序。
GPU 预留空间(MB)
确定在存储图像纹理或几何体数据时在每个显卡上保留的 GPU 内存量。VRAM 比 RAM 快,因此 GPU 预留空间倾向于设置为最低水平,因为将最大量的纹理和几何体数据装入 VRAM 是实用的。建议使用默认设置。
