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射线切换


射线切换(Ray
Switch)节点允许根据被评估的射线类型以及多边形面的朝向(正面或背面),在同一表面上产生不同的着色结果。例如,该节点可用于移除物体内部朝向多边形产生的不需要的反射,或在表面的折射区域使用不同的材质等。以下任意一种射线类型均可与不透明度(Opacity)通道配合使用:

    - 相机射线

    - 阴影射线

    - 漫反射射线

    - 反射射线

    - 折射射线

    - AO 射线

射线切换节点仅作用于 Beauty 通道,其它渲染通道不受影响。

#### 相机射线

该射线用于决定物体在最终图像中的可见性。物体的反射、阴影以及 AO
仍然可见。如果将其应用于漫反射通道,材质数值范围为黑色(0)到白色(1)。如果需要颜色效果,可将颜色与该节点输出相乘,再将结果连接到材质的漫反射引脚。

在下方示例中,一个棋盘格(Checks)生成器被连接到圆锥体所使用的镜面反射材质的相机射线通道。因此,圆锥体的部分区域对相机不可见,从而呈现为透明效果。但圆锥体的反射仍然正常显示。射线切换节点的设置显示在图像右下角的参数框中。

#### 阴影射线

当射线切换节点连接到材质的不透明度(Opacity)引脚时,阴影射线滑块会影响该物体投射出的阴影可见性。当连接到其它材质通道时,该滑块不起作用。

#### 漫反射射线

如果材质包含漫反射分量,可通过漫反射射线滑块对其进行调制。镜面反射材质或金属材质不会受到影响。

#### 反射射线

可通过数值滑块或合适的纹理来衰减物体的反射效果。其范围从正常反射(1)逐渐减弱,直到反射中呈现为黑色物体,而不是在反射中完全不可见。

在下方示例中,一个棋盘格生成器被连接到反射射线通道,因此在圆锥体的反射中可以看到棋盘格效果,而实际的圆锥体本身仍然正常渲染。

#### 折射射线

材质中的折射效果可通过折射射线滑块进行衰减控制。

#### AO 射线

着色中包含的任何环境光遮蔽(AO)效果都会受到该数值的衰减影响。此设置不适用于 AO 渲染通道。

下方展示了不同材质在不同设置下的示例。在所有示例中,射线切换节点均被连接到对应材质的不透明度(Opacity)引脚:

射线切换 — 漫反射材质

射线切换 — 镜面反射材质

射线切换 — 金属材质

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