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混合


混合纹理节点用于将两种纹理混合在一起。默认情况下,混合量由浮点值控制。值为 0 意味着纹理 1 可见,值为 1 意味着纹理 2 可见。中间的值以线性方式混合两种纹理。您也可以使用任何纹理作为混合量。混合纹理类似于余弦混合纹理,除了混合滑块的行为。

如何使用

打开节点编辑器并按照下面图像中看到的准备设置。这里,两种纹理用于"混合纹理"节点,另一种图像纹理(带有 Alpha 的 Octane 徽标)用于混合量。如果您使用 Alpha 图像作为量,只有白色部分将被用作蒙版(浮点值为"1",即纹理 2 可见)。在这种情况下,您可以看到分配给"纹理 2"槽的图像在 Octane 徽标中。此方法适用于所有混合操作。如果您不为量使用任何纹理,则浮点值开始工作并在 0 和 1 之间混合纹理。

OctaneRender® 和 OTOY® 是 OTOY Inc. 的注册商标