混合材质
关于混合材质的重要信息 混合材质现在已 过时,已被 Octane 复合材质取代,在此 讨论。
OctaneRender® 混合材质允许通过浮点纹理将两种材质混合在一起。混合材质可以自动转换为复合材质。要将 Octane 混合材质转换为复合材质,请在 Cinema 4D 材质管理器中选择材质,然后在实时查看器中选择 材质 > 转换材质。将创建由混合材质组件组成的新复合材质并将其放置在材质管理器中。通过在材质管理器中 Alt-拖动复合材质图标到旧混合材质图标上,在(任何)对象上用新转换的复合材质替换旧混合材质。分配该材质的所有对象将使用新的复合材质更新。

mix material
混合材质
您可以从此参数混合两种不同的材质。有三个参数:
量
确定两种材质的混合量。它默认带有"浮点纹理"。浮点纹理的范围为 0 到 1。任何灰度纹理或程序纹理也可以用于控制混合。

mix material
材质 1 和材质 2
在这些槽中输入不同的材质。
使用位移
此参数将位移贴图与混合材质一起使用。可以从"添加位移"使用任何灰度图像或程序纹理。

mix material
